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搜索关键字:texture    ( 518个结果
3d一些术语
1、纹理是表示物体表面的一幅或几幅二维图形,也称纹理贴图(texture)。当把纹理按照特定的方式映射到物体表面上的时候,能使物体看上去更加真实。当前流行的图形系统中,纹理绘制已经成为一种必不可少的渲染方法。在理解纹理映射时,可以将纹理看做应用在物体表面的像素颜色。在真实世界中,纹理表示一个对象的颜 ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 14:39:35    阅读次数:0
OpenGL ES入门(二 )- Your First OpenGL Scene - Beginning OpenGL ES and GLKit
1. Core Concepts:OpenGL Context 从图中我们可以看到集中常见的OpenGL Context: Texture Vertex Buffer Objects Shader Frame & Render Buffers State 这些内容都可以通过一段代码进行初始化 [[E ...
分类:其他好文   时间:2021-05-24 03:10:11    阅读次数:0
5.简单的2D纹理绘制
5.简单的2D纹理绘制 概述 2D纹理是一个图像数据的二维数组,一个纹理的单独数据元素称作纹理像素(texture pixels)。 总体流程 纹理的使用流程 1. 准备工作 // 设置数据传输模式 // void glPixelStorei (GLenum pname, GLint param); ...
分类:其他好文   时间:2021-04-19 15:17:37    阅读次数:0
UV coordinates to Pixel coordinates
pix.x = (uv.x * texture.width) -0.5 pix.y = ((1-uv.y) * texture.height) -0.5 ...
分类:其他好文   时间:2020-11-21 12:11:18    阅读次数:4
openGL Projective texture mapping
原文链接:https://sites.google.com/site/gsucomputergraphics/educational/advanced-texture-mapping/projective-texture-mapping Example 此示例演示了投影纹理贴图,这是阴影贴图,光照贴 ...
分类:移动开发   时间:2020-10-18 16:27:59    阅读次数:29
Projective Texture Mapping
投影纹理映射(Projective texture mapping)是Segal [3]描述的一种纹理映射方法,它允许将纹理图像像幻灯片投影机一样投影(projected)到场景上。 图1显示了projspot演示的一些示例屏幕快照,可在NVIDIA OpenGL SDK中获得。 投影纹理贴图可用于... ...
分类:移动开发   时间:2020-10-18 16:25:50    阅读次数:30
使用RenderTexture和camera.targetTexture生成快照
Camera有一个targetTexture属性,在设置了targetTexture后,Camera会在渲染时将其屏幕上的图像渲染到targetTexture上,可以使用快照实现镜头切换等特效 具体实现: private Texture2D CaptureCamera(Camera camera, ...
分类:其他好文   时间:2020-07-28 16:55:29    阅读次数:65
Cocos Creator Editor 读取和保存.meta
//读取.meta //result.path 如:E:\projects\ccc_test\assets\arrow.plist let plistMetaPath=result.path+".meta" let plistMetaStrings=fs.readFileSync(plistMeta ...
分类:Web程序   时间:2020-07-23 09:12:07    阅读次数:110
Egret之异步JSZIP操作
一,首先更改Main.ts,你懂的privateanalyzerImg2Texture:($buffer:ArrayBuffer)=>Promise<egret.Texture>=($buffer):Promise<egret.Texture>=>{returnnewPromise<egret.Texture>((resolve,reject):vo
分类:Web程序   时间:2020-07-14 09:23:44    阅读次数:91
UnityShader——置灰
实现置灰非常简单,只要用原来颜色的rgb分量按照不同的权重加起来,就可以得到一个灰度值,这个灰度值就是新的颜色的rgb分量。 Shader "WS/Gray" { Properties { _MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} } SubShader { Tag ...
分类:编程语言   时间:2020-07-06 11:03:46    阅读次数:87
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