1、当前集群状态 [kingbase@ECOLABAPP37 bin]$ ./repmgr cluster show ID | Name | Role | Status | Upstream | Location | Priority | Timeline | Connection string + ...
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2021-07-01 16:27:49
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1)关于纹理勾选sRGB的疑惑?2)开启光照导致面片数增加3)UGUI的Image修改材质属性疑问4)UniWebView界面如何显示到Unity界面之后5)Timeline的Internal_CreatePlayable开销很大 这是第254篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干 ...
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2021-06-16 18:16:23
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1、订单列表 主页面 整个部分包括两个部分:面包屑区域、卡片试图区域,卡片视图区域有:搜索框、列表区以及底部分页区。在列表区操作栏列有修改地址和物流显示操作。 同样采用el-cascader标签 采用标签el-timeline 2、数据统计 采用插件echarts,此时由于created生命周期并不 ...
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2021-06-08 23:25:24
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Playable架构 Playable组成 Playable(ScriptPlayable) PlayableExtensions PlayableOutput(ScriptPlayableOutput) PlayableOutputExtensions PlayableBinding(Script ...
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2021-05-24 17:00:08
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目前所接触的UI动画效果有三种制作方法: 1. Animator:直接挂在组件上, controller里控制动画的播放。 由Animation, Controller组成, 动画之间的transition可以用代码控制(在箭头上加一个trigger,代码控制开关就ok了) 2. Timeline: ...
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2021-05-24 04:49:26
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很明显的拓扑 推一波: https://www.luogu.com.cn/blog/Hehe-0/p2017-dizzy-cows-g 1 #include<bits/stdc++.h> 2 3 4 using namespace std; 5 const int mmm=1e6+1; 6 7 in ...
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2021-05-23 23:01:52
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如何在Clip范围内执行相应的操作 有两种方法: 官方的方法(一)、通过playable.GetInputWeight(i),获得Weight,在播放到Clip范围内如果没有过渡的话Weight=1,如果没有Clip范围内,Weight=0; 并在ProcessFrame 每帧判断Weight。 ( ...
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2021-01-25 10:41:35
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1)本地资源检测,特效检测中Overdraw相关问题?2)Android上如何加速判定Bundle文件是否存在3)xLua pcall异常捕获4)Mipmap和带宽5)Timeline卡顿严重时,Clip被完全跳过没有执行 这是第230篇UWA技术知识分享的推送。今天我们继续为大家精选了若干和开发、 ...
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2020-12-30 11:29:13
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overview:概述页面;categories:分类目录;suites:按套件和类分组的已执行测试的标准结构;graphs:图表;timeline:时间线;behaviors:可根据epic、feature和story标签对测试结果进行分组;packages:测试结果的树状布局,按不同的软件包分组 ...
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2020-12-23 12:19:41
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内存泄露检测工具比较 定位java内存泄漏 https://www.jianshu.com/p/3be49723d2f8?from=timeline&isappinstalled=0 https://segmentfault.com/a/1190000011453225 Java 垃圾回收监控和分析 ...
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2020-12-19 12:07:55
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