.h { #ifndef __LUA_YFFMPEG_H__ #define __LUA_YFFMPEG_H__ #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #include "tolua++.h" #ifdef __cplusplus } #endif TOLUA ...
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2020-07-05 23:16:34
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“重写”C#函数的Lua函数要访问C#类对象的没有wrap进Lua环境的私有数据成员、私有方法的时候,目前只能使用静态反射。 关于全Lua开发、全C#开发的问题。全Lua开发可能或多或少,会遇到lua的gc导致的性能问题。而且相对于C#这种强类型语言,Lua对于团队后期维护还是有一定的成本,不做好代 ...
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2020-06-26 20:40:49
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根据pkg文件生成.h文件:tolua++ -vtolua++-1.0.92 (written by W. Celes, A. Manzur)tolua++ -o L_CCObject.h CCObject.pkgtolua++ -o L_CCString.h CCString.pkg 运行结果:D ...
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2020-05-22 14:26:29
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Unity版本:2018.4.3,mac版 测试平台:都选择android平台, 编辑器下运行 xlua版本:2.1.14 tolua版本:Aug 9, 2019发布版本 测试方法:相同的lua代码,每个测试用例取稳定值 测试结果: 通过上图发现,xlua全面占优啊。附上测试的lua脚本: if n ...
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2020-05-18 16:20:11
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tolua反射应用 有时候要修改紧急bug或者增加一个新功能,但又不能更新整包。C 代码没有导出wrap,可以临时用一下tolua的反射。 C 代码: lua代码: 运行结果: 参考博文:https://blog.csdn.net/zoujiandong_8888/article/details/8 ...
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2020-03-31 20:53:40
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参考链接:https://www.cnblogs.com/imteach/p/11267312.html 介绍: Lua的几个变种:XLua、ToLua(原uLua)和Slua都可以做Unity热更,而ToLua更是提供了一个简易的热更框架--LuaFramework_UGUI ToLua搭建了一个 ...
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2020-02-06 20:19:07
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从一个Bug说起: 在内部试玩时发现有个任务的玩家跟随Npc逻辑挂了. telnet连接到出问题的设备上, 开始搞事情 这个跟随的逻辑是一个Timer驱动的. 这个Timer在主角创建时就会启动. 一开始不认为是Timer本身的问题. 怀疑是流程上各个地方有return的情况 动态改掉几个函数都没有 ...
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2019-07-25 17:59:27
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首先创建一个类,用于当作一个对象。 接着创建第二个类 对LuaTestA进行Lua绑定。 对LuaTestB进行Lua绑定。 Mono脚本 lua脚本:文件名为test.lua,放到streamingassets文件夹下 ...
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2019-07-09 22:13:58
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quick-cocos2d-x简单介绍 何为quick-cocos2d-x?? 简单一句话:quick-cocos2d-x是採用lua语言,通过tolua++工具对cocos2d-x进一步封装,这使得开发更简单,更高速,而且在mac和windows下都提供了一个非常强大的轻量级模拟器(quick-x ...
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2019-03-24 09:27:31
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新公司项目是纯Lua项目,之前一直是在用C#,转Lua之后特别不习惯,所以就经常空闲时间练习联系 希望我能把自己的学习经历一直持续记录下来~ https://github.com/topameng/tolua 这是toLua作者的GitHub。 之前一直弄混淆,tolua是tolua, LuaFra ...
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2019-03-10 22:17:49
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