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【Unity NGUI游戏开发之三】TweenPosition位移动画(二):相对于UIAnchor不同分辨率下的完美适配位移动画
Unity中的UI我们采用的是NGUI,NGUI的界面位移动画,我们一般使用的是TweenPosition。 一种是只考虑相对位移的这种,不考虑分辨率问题,已经在文中介绍了: 【Unity NGUI游戏开发之二】TweenPosition位移动画(一):不相对于Anchor的位移动画 另外一种是考虑到分辨率的问题,我们游戏中大多遇到的是这种情况。eg.我们想让一个UI从屏幕外沿着...
分类:移动开发   时间:2015-07-27 11:08:27    阅读次数:1819
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