a.要获取对方脚本组件上的值,要先获取对象。 b." cd -= Time.deltaTime;"是倒计时。 c." Random.Range(-0.5f,0.5f)"随机数。 ...
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2018-01-11 15:37:02
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1.Unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。 当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Say/Exit函数; 当Is Trigger=true时,碰撞器被物理 ...
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2017-11-06 19:17:47
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最先执行的方法是:1、(激活时的初始化代码)Awake,2、Start、3、Update【FixUpdate、LateUpdate】、4、(渲染模块)OnGUI、5、再向后,就是卸载模块(TearDown),这里主要有两个方法OnDisable与OnDestroy高频问答的问题:1.什么是渲染管道?...
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2015-08-18 16:08:12
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1、Unity中的坐标系是使用的左手坐标系,Y轴向上,Z轴向里,X轴向右2、五大面板Hierarchy:当前场景中的物体Project:项目中的所有资源Scene:当前场景的预览视图Inspector:属性Game:游戏视图,以主摄像机视角查看场景3、鼠标的操作左键:选择右键:调整视角,坐标系变换中键..
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2015-01-04 06:32:03
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