摘要:Chromium图形栈在2014年有多项改进,在图形性能和资源消耗方面做了进一步提升,例如ubercompositor的使用,GPU加速的光栅化,零拷贝(zero-copy)的支持,Android WebView的渲染模型改进等。这个幻灯片尝试列举Chromium在图形栈方面一些变化,以及Chromium渲染流水线的总体框架,并对WebGL性能慢于OpenGL原生应用的原因做了一定的推测。...
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2014-11-07 20:56:16
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摘要:从Android KitKat系统第一个采用Chromium内核的WebView开始,Android WebView一直在持续演进中,自Chromium M38开始,WebView在硬件渲染模式方面发生了较大的变化,最明显的变化莫过于WebGL的支持以及ubercompositor的使用,同时为了吻合Android L的渲染模型变化,DrawGL函数是在Android系统的渲染线程中执行的。...
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2014-11-07 19:03:44
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