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搜索关键字:ugui打包图集    ( 3个结果
Unity 利用UGUI打包图集,动态加载sprite资源
今天做了一个UI界面,这个界面是好友界面,该界面上有若干个好友item。 需要对每个tem的头像对象(image)动态显示对应的头像。尝试利用UGUI的图集来加载,具体实现如下: 1.首先,需要知道SpriteAtlas的功能,可以保存一些关于要打包进去的sprite的设置。(详细参数设置的意义有待 ...
分类:编程语言   时间:2018-06-09 19:52:11    阅读次数:2355
UGUI打包图集工具插件Simple Sprite Packer
这个插件自从项目开始就一直在使用,很方便,功能也很理想。我想做过NGUI 或者Unity2D【更熟悉】游戏的的人,应该记得,比如要做一个角色的动画,美术给的一张大图【里面包含很多的小图,是角色的各个部位】。这张大图就可以理解为一张图集!NGUI也是类似。那么UGUI图集的打包,网上也是介绍的很多了,    只要我们为 Sprite设置好  Packing Tag的话,就完全不用在多考虑了,  Un...
分类:其他好文   时间:2015-07-09 09:42:06    阅读次数:186
Unity3d 导入图片 自动修改Texture Type为Sprite (2D and UI) 及设置 Packing Tag为文件夹名
Unity3d 的新版 UI 系统在给我们带来很大便利的同时,也添加了一些小麻烦。每次从电脑中导入图片到 Unity3d 中都需要手动设置Texture Type为Sprite (2D and UI) 及设置 Packing Tag。对于需要打包为一个图集的图片,我们一般把它们放到一个文件夹中。 基于以上,我们可以让图片的 Packing Tag 自动设置为 文件夹的名字。...
分类:编程语言   时间:2015-05-07 18:50:50    阅读次数:908
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