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搜索关键字:ui控件    ( 779个结果
WinForm应用界面开发入门指南 - Office启发式用户界面
点击获取DevExpress完整版下载 DevExpress技术交流群3:700924826 欢迎一起进群讨论 DevExpress WinForms拥有180+组件和UI库,能为Windows Forms平台创建具有影响力的业务解决方案。DevExpress WinForms能完美构建流畅、美观且 ...
分类:Windows程序   时间:2021-05-24 07:28:52    阅读次数:0
android ProgressBar(进度条)
本节引言: 本节给大家带来的是Android基本UI控件中的ProgressBar(进度条),ProgressBar的应用场景很多,比如 用户登录时,后台在发请求,以及等待服务器返回信息,这个时候会用到进度条;或者当在进行一些比较 耗时的操作,需要等待一段较长的时间,这个时候如果没有提示,用户可能会 ...
分类:移动开发   时间:2021-04-07 10:40:13    阅读次数:0
DrawerLayout(官方侧滑菜单)的简单使用
本节引言: 本节给大家带来基础UI控件部分的最后一个控件:DrawerLayout,官方给我们提供的一个侧滑菜单 控件,和上一节的ViewPager一样,3.0以后引入,低版本使用它,需要v4兼容包,说到侧滑,相信 很多人都用过github上的SlidingMenu 不过说起来SlidingMenu ...
分类:其他好文   时间:2021-03-29 12:20:56    阅读次数:0
C# Winform 跨线程更新UI控件常用方法汇总
转:雁过无痕,叶落无声 C# Winform 跨线程更新UI控件常用方法汇总 概述 C#Winform编程中,跨线程直接更新UI控件的做法是不正确的,会时常出现“线程间操作无效: 从不是创建控件的线程访问它”的异常。处理跨线程更新Winform UI控件常用的方法有4种:1. 通过UI线程的Sync ...
分类:编程语言   时间:2020-12-23 11:40:56    阅读次数:0
Ubuntu系统下Qt使用中文输入法
近几个月一直在搞QML框架下的UI控件,没有更新博客。今天记录下Ubuntu系统下Qt开发工具使用中文输入法的流程。 (题外话,Linux系统下的开发,离线是没法搞的(夸张手法),不联网简直就是事倍功半!) Ubuntu系统下Qt开发平台使用中文输入法的流程,主要包括两个工作:Ubuntu系统安装相 ...
分类:系统相关   时间:2020-11-02 10:20:36    阅读次数:31
UICollectionView基本使用和常用代理方法解释
一、简介 UICollectionView是iOS6之后引入的一个新的UI控件,它和UITableView有着诸多的相似之处,其中许多代理方法都十分类似。简单来说,UICollectionView是比UITbleView更加强大的一个UI控件,有如下几个方面: 1、支持水平和垂直两种方向的布局 2、 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-21 09:32:47    阅读次数:59
invoke和begininvoke 区别
一直对invoke和begininvoke的使用和概念比较混乱,这两天看了些资料,对这两个的用法和原理有了些新的认识和理解。 首先说下,invoke和begininvoke的使用有两种情况: 1. control中的invoke、begininvoke。 2. delegrate中的invoke、b ...
分类:其他好文   时间:2020-07-17 19:39:55    阅读次数:76
线程间操作ui
UdpClient,UI控件的Invoke和BeginInvoke,UI线程的SynchronizationContext的Post/Send ...
分类:编程语言   时间:2020-06-23 20:57:13    阅读次数:58
DevExpress Winforms使用技巧与窍门集合(2020年5月汇总)
下载DevExpress v20.1完整版 DevExpress Winforms Controls 内置140多个UI控件和库,完美构建流畅、美观且易于使用的应用程序。 本文中包含一些示例和调整WinForms UI组件的方法,希望当您在使用WinForms产品系列的功能时,这些信息能帮助到您。 ...
分类:Windows程序   时间:2020-06-03 10:43:35    阅读次数:88
Unity UGUI - Canvas 画布
Canvas 的三种渲染模式 Canvas Canvas就是Unity渲染UI的组件。UGUI是Unity支持的2D界面控件,所有的UI控件都需要在包含Canvas组件的物体下边充当子物体,我们通过在GameObject/UI创建物体时,会自动生成Canvas以及与其对应的EventSystem控件 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-27 18:54:14    阅读次数:115
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