Unity 3D手游不同分辨率屏幕的UI自适应 目前安卓手机的屏幕大小各异,没有统一的标准,因此用Unity 3D制作的手游需要做好对不同分辨率屏幕的UI自适应,否则就会出现UI大小不一和位置错位等问题。 我们的项目在开发时的参照分辨率(Reference Resolution )设置的是主流的19 ...
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编程语言 时间:
2020-05-21 19:14:37
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WPF自适应窗体实现小结这几天,因工作需要,要对一个小软件进行UI调整。主要内容就是让其能够实现自适应窗体(包括文字和图标),做成像WIN7下的Media Center一样的UI。自适应窗体,顾名思义,就是窗口内容的显示大小能够随着窗口的大小变化而变化。今天我来说说如何用WPF来实现自适应窗体。首先...
出于安卓的碎片化原因,针对不同屏幕大小,最好是做到以下几点:1、能用相对布局的就不用绝对布局,尽量使用权重,weight设置,相对布局和线性布局同条件情况下,优先选线性布局2、在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layou...
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移动开发 时间:
2015-10-20 21:13:45
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1.概况
作为Android开发人员,最头疼的莫过于让自己开发的程序在不同终端上面的显示效果看起来尽量一致(当然,如果要充分利用大屏幕的优势另当别论)。在全球范围内来讲,android有着数以亿计的设备,其中就不乏设备分辨率多种多样,以及设备屏幕物理尺寸的多样化。
总得来说我们需要做的有三点,其一让APP的每个UI中的每个View宽和高更加灵活以适应不同分辨率、...
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移动开发 时间:
2014-06-03 00:52:19
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