参考链接:https://www.cnblogs.com/imteach/p/11267312.html 介绍: Lua的几个变种:XLua、ToLua(原uLua)和Slua都可以做Unity热更,而ToLua更是提供了一个简易的热更框架--LuaFramework_UGUI ToLua搭建了一个 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-02-06 20:19:07
阅读次数:
62
tolua 下载地址:http://www.ulua.org/index.html c#调用lua的方法,tolua的官方例子提供了很多种。我初步学了一种在做项目使用的方法。通过DoFile方法执行lua脚本。目前只在windows环境下的Unity上测试,没有在真机运行。 一、再创建一个c# sc ...
分类:
编程语言 时间:
2018-10-15 23:18:35
阅读次数:
439
Timer.lua Timer计时器: local tim = nil local count = 0 FrameTimer计时器: CoTimer计时器: event.lua UpdateBeat = event("Update", true) --逻辑的UpdateLateUpdateBeat ...
分类:
其他好文 时间:
2017-12-25 15:05:26
阅读次数:
1451
uLua与Unity交互 1.uLua文件夹结构 基础介绍 SimpleFramework框架项目的核心是ulua,在Unity环境下使用ulua可以实现Lua脚本与Unity内C 脚本的交互,通过Lua脚本来操作Unity3d内的各种游戏组件。 文件夹结构 1.Core:uLua核心 2.Docs ...
分类:
其他好文 时间:
2017-11-28 01:30:07
阅读次数:
130
luafamework相当于是一个tolua/ulua的合成体,相当于择优选择加进框架 在接入FairyGUI的时候需要导入ulua文件夹下的fairyGUI.lua,不过导进来的时候是不能用的,需要有所改动。 如下图所示,将后面横线的内容改成前面横线的内容。 因为luaframework是不能直接 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-10-29 19:34:04
阅读次数:
161
基于uLua/toLua的Luaframework的lua框架的事件系统 github地址:https://github.com/jarjin/LuaFramework_NGUI 用法与Luaframework框架自带的Events.lua的用法一致,解决了回调时报错不抛错误的问题。 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-09-25 11:39:20
阅读次数:
219
基于uLua/toLua的Luaframework的lua框架的事件系统 github地址:https://github.com/jarjin/LuaFramework_NGUI Luaframework为了我写好了消息的监听和发送,也就是观察者模式的使用方式。 如下图: eventlib是消息处理 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-09-24 09:55:30
阅读次数:
284
当我们加载protobuf对应的lua的table的时候,我们使用如下方式来加载 local person_pb = require 'Protol.person_pb' 注意,这个table前面的Protol.这段一定不能去掉,如果去掉了,你加载到的persob_pb将会是一个bool类型的值。 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-09-10 23:49:05
阅读次数:
412
Ulua_toLua_基本案例(六)_LuaCoroutine2 using UnityEngine; using System.Collections; using LuaInterface; public class TestCoroutine2 : MonoBehaviour { LuaSta ...
分类:
其他好文 时间:
2017-08-15 15:13:29
阅读次数:
220
Ulua_toLua_基本案例(八)_LuaAccessingArray using UnityEngine; using LuaInterface; public class AccessingArray : MonoBehaviour { private string script = @" f ...
分类:
数据库 时间:
2017-08-14 12:42:22
阅读次数:
151