翻了半天unity的API,也没有发现可以处理Socket的方法。Unity自己封了个网络处理的类Network,主要用于状态同步。
似乎是要实现MMO级别的网络应用,只能用C#自己去写了。(Unity不像AS,有直接处理数据包、字节级别的底层函数。至少现在没有。)
我们还是先了解一下Unity,看看用Unity如何编写通信,从最简单的开始。
1,新建项目。新建一个项目里面会有...
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2015-03-27 22:17:06
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接触 C# 一年,总体上是一个非常完善的语言,但是某些细节特征还是不够完美。这里记下我现在对它将来的一些期望。
更强大的泛型约束
与 C++ 的模板相似,C# 的泛型使得编写适用于多种类型的代码更加简洁。如果没有泛型,我们可能需要使用 object 并执行类型转换,或者针对每一种类型写大量雷同的代码。在泛型类型约束上,C# 一如既往的严格,但是由于泛型约束还不完善,有时不得不写一些重复的代码。...
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狗刨学习网报道
/ 根据艾瑞的数据,近两年,手游行业高速发展,到了2014年中国移动游戏市场规模达到27...
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2015-03-19 10:18:44
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研究了下,颜色变化时遵从RGB圆环(就是说颜色条对接一下成环)路径最小变化原则。举个例子,加入ABCDE四个颜色点,并且A和E在同一点(转了一圈)设定从A变...
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2015-03-19 10:16:16
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其实Unity很早就有测试支持,从mono编辑器的UnitTest选项,还有安装目录中的NUnit.dll都可以...
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编程语言 时间:
2015-03-18 10:40:12
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以下是经常发现会遇到的问题。
1、设置正确的Camera的Culling Mask;设置正确的UICamera的Event ReceiverMask。这两个要保证就是你的UI那个Layer。
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2015-03-18 10:38:35
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游戏中通常有大量资源,如网格、材质、纹理、动画、着色器程序和音乐等,游戏引擎作为做游戏的工具,自然要提供良好的资源管理,让游戏开发者用最简单的方式...
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2015-03-17 16:00:05
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在制作前,必须先了解真实车辆的原理:
车辆分前轮驱动,后轮驱动和四驱动。动力由引擎提供,反应的力到轮胎上,因此产...
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2015-03-17 10:32:11
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狗刨学习网报道/回顾射击类端游市场,自《穿越火线》《反恐精英OL》相继于2007年、2008年在国内推出,近...
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移动开发 时间:
2015-03-16 13:02:56
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一,哈希表(Hashtable)简述
在.NET Framework中,Hashtable是Syste...