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搜索关键字:unity游戏    ( 254个结果
【Unity游戏开发】初探Unity动画优化
一、简介 在最近的优化工作中,马三发现项目中的动画文件内存占比实在是太大了,峰值竟然有200多mb,很明显需要进行优化。经过一番网上查阅资料并结合自己实际操作以后,得到一些需心得体会,在这里马三记录一下并且分享给大家,希望对大家能有一些帮助。 二、动画压缩的注意事项 1.fbx中的动画无法压缩精度, ...
分类:编程语言   时间:2021-06-02 19:10:24    阅读次数:0
喵的Unity游戏开发之路 - 搭便车:移动地面
前言 很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 移动地面 ...
分类:移动开发   时间:2020-09-09 18:47:54    阅读次数:65
喵的Unity游戏开发之路 - 推球:游戏中的物理
很多童鞋没有系统的Unity3D游戏开发基础,也不知道从何开始学。为此我们精选了一套国外优秀的Unity3D游戏开发教程,翻译整理后放送给大家,教您从零开始一步一步掌握Unity3D游戏开发。 本文不是广告,不是推广,是免费的纯干货!本文全名:喵的Unity游戏开发之路 - 移动 - 推球:游戏中的 ...
分类:编程语言   时间:2020-08-21 16:37:20    阅读次数:105
unity游戏中存档和读档的方法
参考文章: https://blog.csdn.net/a1728351227/article/details/103638106 实现游戏的存读档有三个方式二进制方法XMLJSON对比二进制方法:简单,但可读性差。XML:可读性强,但是文件庞大,冗余信息多。JSON:数据格式比较简单,易于读写,但 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-12 09:47:42    阅读次数:234
安卓集成Unity开发示例(一)
本项目目的是在移动端的 Native App 中以库的形式集成已经写好的 Unity 工程,利用 Unity 游戏引擎便捷的开发手段进行跨平台开发。 ...
分类:移动开发   时间:2020-05-11 20:26:04    阅读次数:96
Unity 游戏框架搭建 2019 (三十九、四十一) 第四章 简介&方法的结构重复问题&泛型:结构复用利器
第四章 简介 方法的结构重复问题 我们在上一篇正式整理完毕,从这一篇开始,我们要再次进入学习收集示例阶段了。 那么我们学什么呢?当然是学习设计工具,也就是在上篇中提到的关键知识点。这些关键知识点,大部分来自于 C 语法。 不过在此之前,我们先实现一个功能,这个功能是,传入几个数字,随机取出其中一个数 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-30 11:17:42    阅读次数:65
Unity 游戏框架搭建 2019 (三十、三十一) MenuItem 显示顺序问题 & 类的提取
在上一篇,我们得出了两个核心的学习思路: 1. 根据问题去学习,并收集。 2. 主动学习,并思考适用场景。 我们今天解决 MenuItem 显示顺序问题。 目前 MenuItem 显示如图所示: 我们来看下 MenuItem 这个属性构造的定义。 第二个参数是,是否是验证方法,目前不用理解,官网上默 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-23 19:14:53    阅读次数:95
Unity 游戏框架搭建 2019 (二十九) 方法所在类命名问题诞生的原因
我们在整理阶段解决了一些意外的问题。但是这些问题仅仅只是被解决而已,我们并没有去思考过这些问题是为什么产生的?以及在以后我们如何去避免这些问题的产生? 方法所在类的命名问题,最后我们通过方法分类解决了,并且学习了类的第一作用:方法的集合。 解决之后导致了大量的弃用代码,为了标记弃用代码,我们又简单学 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-22 13:39:11    阅读次数:65
Unity 游戏框架搭建 2019 (二十三、二十四) 备份与版本号&危险的操作
先列出上一篇的总结: 1. 要做的事情: 备份:导出文件,并取一个合理的名字。 2. 遗留问题: 第八个示例与之前的示例代码重复,功能重复。 3. 约定和规则: 每个示例在 QFramework 目录下创建一个文件夹,文件夹的格式是: 数字.示例的功能 每个示例写一个脚本,脚本中包含可复用的静态方法 ...
分类:编程语言   时间:2020-04-09 10:54:33    阅读次数:64
Unity 游戏框架搭建 2019 (十三~十五) 接下来要学什么?& 第九个示例
在之前的两篇中,我们使用 public 静态方法对之前的内容进行了一个抽取,有了 public 静态方法这个工具,我们的学习行为也发生了一点变化。 在没使用 public 关键字之前呢,每一个示例仅仅是一个知识的记录作用。而我们用了 public 关键字之后,我们可以把知识作为一个可以复用的方法。但 ...
分类:编程语言   时间:2020-03-30 11:16:06    阅读次数:85
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