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搜索关键字:unity资料    ( 4个结果
AndroidJNI.SetShortArrayElement设置短整数数组元素
staticfunctionSetShortArrayElement(array:IntPtr,index:int,val:Int16):voidDescription描述Setsthevalueofoneelementinaprimitivearray.设置一个基本数组一个元素的值。ThisfunctionisaspecialcaseofSetShortArrayRegion(),calledwithregionsizesetto1.这个函数是一个特殊情..
分类:移动开发   时间:2015-07-22 11:00:26    阅读次数:164
AndroidJNI.SetStaticBooleanField设置静态布尔域
staticfunctionSetStaticBooleanField(clazz:IntPtr,fieldID:IntPtr,val:bool):voidDescription描述Thisfunctionetsthevalueofastaticfieldofanobject.这个函数设置一个对象的静态域的值。参见:JavaNativeInterfaceSpecification(Oracle)兄弟连IT教育与全球移动游戏联盟(GMGC..
分类:移动开发   时间:2015-07-21 15:11:11    阅读次数:192
AndroidJNI.SetObjectField 设置对象域
staticfunctionSetObjectField(obj:IntPtr,fieldID:IntPtr,val:IntPtr):voidDescription描述Thisfunctionsetsthevalueofaninstance(nonstatic)fieldofanobject.这个函数设置一个对象实例(非静态)域的值。Thevaluetosetisareferencetoeitherajava.lang.Object,orasubclassther..
分类:移动开发   时间:2015-07-20 16:53:53    阅读次数:199
Unity3D音乐音效研究-MIDI与波表
其实音乐音效这个命题本身没什么好研究的。 Unity3D提供了丰富的结构和使用方式,足够使用了。 但是我有一些小小的想法和需求,一般的Unity资料并没有给我答案。 一个是容量要小。MP3、OGG的高音质压缩一分钟一M多,多放几首背景音乐就顶不住了。 一个是资源和主程序分离,方便更新,别和我提Ass...
分类:其他好文   时间:2014-09-06 23:41:04    阅读次数:297
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