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unity3d动画帧事件回调脚本必须直接挂在模型上
unity3d动画帧事件回调脚本必须直接挂在模型上,即与Animator同级,不能挂接在模型的父节点或者子节点,否则无法找到回调函数以上在idle动作中新增帧事件skill,回调模型脚本中的skill()函数
分类:编程语言   时间:2016-04-07 18:54:14    阅读次数:252
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