Unity3D是美国Unity Technologies公司开发的一款强大的跨平台游戏开发引擎,能让游戏开发者轻松创建诸如3D视频游戏、实时3D动画等互动内容,并广泛应用于网页游戏及手机游戏开发领域。unity3d培训机构排行榜值得看。 ...
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编程语言 时间:
2018-05-07 17:43:12
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对于大多数人来说,可能不知道Unity3D是什么,但是却知道VR虚拟现实是什么,更不会把VR虚拟现实和Unity3D联系在一起,外行的人根本不知道这两者之间有什么关系。那么,今天奇酷学院(www.qikuedu.com)Unity3D培训老师来给你讲解一下Unity3D与VR虚拟现实之间的区别和联系分别是..
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编程语言 时间:
2017-04-04 23:48:26
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328
翻了半天unity的API,也没有发现可以处理Socket的方法。Unity自己封了个网络处理的类Network,主要用于状态同步。
似乎是要实现MMO级别的网络应用,只能用C#自己去写了。(Unity不像AS,有直接处理数据包、字节级别的底层函数。至少现在没有。)
我们还是先了解一下Unity,看看用Unity如何编写通信,从最简单的开始。
1,新建项目。新建一个项目里面会有...
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编程语言 时间:
2015-03-27 22:17:06
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最近开始接手新手引导的开发,记录下这块相关的心得
首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评
我们的新手引导是由一个个强引导组成的,每个强引导都有一系列的步骤,这套框架实现的功能就是:
1.组织一个强引导(任务)所需的步骤,并可以一步一步前进
2.实现蒙版,遮罩以及高亮引导...
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编程语言 时间:
2015-03-22 09:22:34
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329
Unity 内置组件基本没有可以继承的。某些比较常用但现有 API 没有定义的功能,我们可以通过 C# 的扩展类方法来实现(注意一点,扩展方法对于值类型传递的不是引用,所以无法修改原对象、并且传递体积较大的值类型可能造成性能问题)。下面是一些比较实用的扩展方法,这些扩展方法的实现很多使用了 C# 的委托,关于委托可以参考这里:C# 中的 delegate, Lambda 和 event。
扩展 ...
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编程语言 时间:
2015-03-21 12:43:05
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357
接触 C# 一年,总体上是一个非常完善的语言,但是某些细节特征还是不够完美。这里记下我现在对它将来的一些期望。
更强大的泛型约束
与 C++ 的模板相似,C# 的泛型使得编写适用于多种类型的代码更加简洁。如果没有泛型,我们可能需要使用 object 并执行类型转换,或者针对每一种类型写大量雷同的代码。在泛型类型约束上,C# 一如既往的严格,但是由于泛型约束还不完善,有时不得不写一些重复的代码。...
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狗刨学习网报道
/ 根据艾瑞的数据,近两年,手游行业高速发展,到了2014年中国移动游戏市场规模达到27...
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编程语言 时间:
2015-03-19 10:18:44
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研究了下,颜色变化时遵从RGB圆环(就是说颜色条对接一下成环)路径最小变化原则。举个例子,加入ABCDE四个颜色点,并且A和E在同一点(转了一圈)设定从A变...
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编程语言 时间:
2015-03-19 10:16:16
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323
什么是TexturePacker?
用过cocos2d的同学应该对这个比较了解吧(了解到可以直接无视下面的解释了~),不了解也没关系,TexturePacker可以说是个可以把很 多张小图集合成一张大图,并把图片的位置信息保存成文件,然后你需要做的就是解析这个图片位置信息的文件,并结合大图集合显示其中的一张小切图,这也是我 们下面需要做的。
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编程语言 时间:
2015-03-18 18:03:18
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其实Unity很早就有测试支持,从mono编辑器的UnitTest选项,还有安装目录中的NUnit.dll都可以...
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编程语言 时间:
2015-03-18 10:40:12
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516