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unity3D之我用过的小玩意(二)
十一、点击事件 图片加个触摸Physics2D,关联的脚本void OnMouseDown(){}函数里点击就进入 十二、碰撞检测 两个图片相遇交互想要做些操作 给图片加组件碰撞器,Componet->Physics->Box Colider(Colider都是碰撞器,区别在于形状不同,我常用Box,加了后图片身上有绿色边框,如果是模型用Mesh更精准) 组件附带的Is Trigge...
分类:编程语言   时间:2015-02-05 09:34:55    阅读次数:209
【Unity3D技巧】在Unity中使用事件/委托机制(event/delegate)进行GameObject之间的通信
我们了解了2D中的Sprite,Animation,RigidBody和Collider,在继续开发游戏的过程中,我们会遇到这样的问题,如何处理GameObject之间的相互调用,比如说在FlappyBird中我们在小鸟撞倒管子的时候,要把这个消息通知给许多GameObject,管子接到这个消息之后...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 06:55:26    阅读次数:389
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