最近开始接手新手引导的开发,记录下这块相关的心得
首先客户端是Unity,在接手前,前面的同学已经初步完成了新手引导框架的搭建,这套框架比较简单,有优点也有缺点,稍后一一点评
我们的新手引导是由一个个强引导组成的,每个强引导都有一系列的步骤,这套框架实现的功能就是:
1.组织一个强引导(任务)所需的步骤,并可以一步一步前进
2.实现蒙版,遮罩以及高亮引导...
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编程语言 时间:
2015-03-22 09:22:34
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329
Unity 内置组件基本没有可以继承的。某些比较常用但现有 API 没有定义的功能,我们可以通过 C# 的扩展类方法来实现(注意一点,扩展方法对于值类型传递的不是引用,所以无法修改原对象、并且传递体积较大的值类型可能造成性能问题)。下面是一些比较实用的扩展方法,这些扩展方法的实现很多使用了 C# 的委托,关于委托可以参考这里:C# 中的 delegate, Lambda 和 event。
扩展 ...
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编程语言 时间:
2015-03-21 12:43:05
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欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多Unity3D资源、Unity3D培训视频、Unity3D教程、Unity3D常见问题、Unity3D项目源码,【狗刨学习网】unity极致学院,致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。
狗刨学习网报道
/ 根据艾瑞的数据,近两年,手游行业高速发展,到了2014年中国移动游戏市场规模达到27...
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编程语言 时间:
2015-03-19 10:18:44
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研究了下,颜色变化时遵从RGB圆环(就是说颜色条对接一下成环)路径最小变化原则。举个例子,加入ABCDE四个颜色点,并且A和E在同一点(转了一圈)设定从A变...
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编程语言 时间:
2015-03-19 10:16:16
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323
什么是TexturePacker?
用过cocos2d的同学应该对这个比较了解吧(了解到可以直接无视下面的解释了~),不了解也没关系,TexturePacker可以说是个可以把很 多张小图集合成一张大图,并把图片的位置信息保存成文件,然后你需要做的就是解析这个图片位置信息的文件,并结合大图集合显示其中的一张小切图,这也是我 们下面需要做的。
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编程语言 时间:
2015-03-18 18:03:18
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其实Unity很早就有测试支持,从mono编辑器的UnitTest选项,还有安装目录中的NUnit.dll都可以...
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编程语言 时间:
2015-03-18 10:40:12
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以下是经常发现会遇到的问题。
1、设置正确的Camera的Culling Mask;设置正确的UICamera的Event ReceiverMask。这两个要保证就是你的UI那个Layer。
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2015-03-18 10:38:35
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游戏中通常有大量资源,如网格、材质、纹理、动画、着色器程序和音乐等,游戏引擎作为做游戏的工具,自然要提供良好的资源管理,让游戏开发者用最简单的方式...
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编程语言 时间:
2015-03-17 16:00:05
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狗刨学习网报道/3月17日上午,2015第十届TFC全球移动游戏大会在北京国际会议中心开幕。本届大会以“寻路、跨界、融合”为主题,吸引了超过300位业内重量级嘉宾参与,360手游商务总监冯燃受邀出席大会并发表演讲,向在场嘉宾分享了手游市场细分类型新秀的潜力和价值。
360手游商务总监冯燃
冯燃认为,“经历2014年的发展,国内移动游戏产业逐渐成熟,玩家对于产品的要求和品质大大提...
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其他好文 时间:
2015-03-17 12:27:24
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在制作前,必须先了解真实车辆的原理:
车辆分前轮驱动,后轮驱动和四驱动。动力由引擎提供,反应的力到轮胎上,因此产...
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2015-03-17 10:32:11
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