我们先来看看Particle System在Inspector视窗中的属性: 1.Transform:可以控制粒子在世界或者本地坐标的改变。但是有点注意的是,如果你改变Scale属性值是不会影响粒子的大小缩放的。所以我们想改变粒子大小不能这么改。 2.Particle System:改变粒子的属性, ...
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2017-12-11 18:57:55
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215
1. GameObject → Create Other → Particle System。 2. 选中 Particle System,可看到下列屬性: 3.Particle System: Duration: 粒子发射时间(设定为5秒。每5秒发射一次粒子)。 Looping:是否循环产生粒子( ...
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编程语言 时间:
2017-06-30 20:53:59
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308
1. GameObject → Create Other → Particle System。
2. 选中 Particle System,可看到下列屬性:
3.Particle System:
Duration: 粒子发射时间(设定为5秒,每5秒发射一...
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编程语言 时间:
2015-07-31 01:23:06
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228
经过测试学习,总结了关于怎么让粒子和物体发生碰撞和怎么让粒子在碰撞后消失的几点看法:
首先给大家看一下我的粒子系统的配置图:
关于碰撞检测的主要配置我们看图中的Collision:
第一项:因为是一个3D游戏,所以这里我选择的是World
第二项(Dampen):抑制(0~1),选这个为1时(完全抑制),碰撞之后,阻止了粒子,可以使碰撞的粒子消失
第三项(Bounce):反弹(0...
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编程语言 时间:
2015-03-13 20:54:17
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347