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搜索关键字:unity3d sdk    ( 16573个结果
毕业四年,我当初是如何走上编程这条路的!
题记 感概万千,毕业已达4年之久。 想起在大学时期学习编程的事情,感觉很有意义,在此记录回顾一下。 希望自己初心未变,勇往向前 现状与过去 20210706 目前的我是在天津一家公司做软件开发,主要做C#桌面端开发,有时还写点Android,但主技还是C#、ASP.NET。 从毕业实习到现在一直在这 ...
分类:其他好文   时间:2021-07-12 17:55:27    阅读次数:0
接口测试
接口测试 哪些接口做接口测试? 作为SDK提供给第三方的接口、比较重要的接口,对性能有要求的接口; 准备:接口的swagger文档、接口的补充说明、需求文档、接口设计文档; 用例设计(请求参数):参数是否必填;参数的合法性、边界值;参数的枚举值;参数组合、与其他业务关联的场景; 用例设置(返回值): ...
分类:其他好文   时间:2021-07-09 17:51:43    阅读次数:0
Unity3D 本地数据持久化几种方式
下面介绍几种 Unity本地记录存储的实现方式。 第一种 Unity自身提供的 PlayerPrefs //保存数据 PlayerPrefs.SetString("Name",mName);PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge);PlayerPrefs.SetFloat("Gr ...
分类:编程语言   时间:2021-07-05 18:04:52    阅读次数:0
直播连麦技术闭坑篇
直播音质如何改善 1、在使用 anyRTC SDK 进行直播的时候,SDK 默认是打开 AEC (回声消除)功能的,该功能对音质有一定的损耗,所以在开播之前建议先关闭该功能,当跟其他人建立起直播连麦后在打开该功能,避免互动的时候产生回声现象,当连麦结束,可以继续关闭该功能。 // true:不使用内 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-30 17:33:49    阅读次数:0
微信小程序中如何识别银行卡和身份证
识别银行卡云函数card2/index.js: const cloud = require('wx-server-sdk') cloud.init({ env: cloud.DYNAMIC_CURRENT_ENV, }) exports.main = async (event, context) = ...
分类:微信   时间:2021-06-28 20:21:21    阅读次数:0
Appium环境搭建和命令
1.sdk:搭配android studio 安装 2.appium desktop 安装 Android命令 adb logcat adb logcat | grep -i xueqiu过滤特定app数据 adb logcat | grep -i xueqiu | les 缩小过滤范围 ...
分类:移动开发   时间:2021-06-24 17:53:34    阅读次数:0
uni-app 中使用微信小程序第三方 SDK 及资源汇总
获取SDK 首先在高德开放平台,注册账号并且申请相关的 key 等信息;然后下载它的微信小程序版 SDK:微信小程序 SDK。https://lbs.amap.com/api/wx/download APP:然后填写app包名,申请原生sdk的appkey信息,但不需要下载原生sdk。注意:App侧 ...
分类:微信   时间:2021-06-24 17:49:29    阅读次数:0
uint32 ICACHE_FLASH_ATTR user_rf_cal_sector_set(void)
uint32 ICACHE_FLASH_ATTRuser_rf_cal_sector_set(void) 用户必须在程序中实现此函数,否则编译链接时会报错。但?用户程序?无需调?用此函数, SDK底层会调?用它,将 RF_CAL 参数保存在?用户指定的 Flash 扇区?里里,这将占?用?用户参数区 ...
分类:系统相关   时间:2021-06-23 17:06:05    阅读次数:0
开发常用脚本 -- 下载nuget及引用的包,自动编译脚本
创建编写 build.sh 脚本文件,内容如下: #!/usr/bin/env bash # # Generated by: https://github.com/swagger-api/swagger-codegen.git # frameworkVersion=net40 # sdk must ...
分类:其他好文   时间:2021-06-22 18:25:47    阅读次数:0
unity3d给某个对象添加材质
unity3d给某个对象添加材质 public void SetMaterial() { GameObject indexGameObject=list_topIfcSlabs[5]; Renderer[] renders = indexGameObject.GetComponentsInChild ...
分类:编程语言   时间:2021-06-18 20:10:10    阅读次数:0
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