using UnityEngine; using System.Collections; public class AudioPlay : MonoBehaviour { public static AudioPlay Instance; public AudioClip[] FuChuAudio; ...
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2021-07-21 17:40:35
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下面介绍几种 Unity本地记录存储的实现方式。 第一种 Unity自身提供的 PlayerPrefs //保存数据 PlayerPrefs.SetString("Name",mName);PlayerPrefs.SetInt("Age",mAge);PlayerPrefs.SetFloat("Gr ...
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2021-07-05 18:04:52
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一.Object类 1.toString 一般子类都有覆盖。默认返回:对象的 class 名称 + @ + hashCode 的十六进制字符串。 public String toString() { return getClass().getName() + "@" + Integer.toHexS ...
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2021-06-30 18:09:41
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1.先重写Image类,实现对Image图形范围的重写; 2.对不规则按钮添加Polygon Collider2D组件,调整大小圈中要点击的范围; 3.将重写的Image类添加到不规则按钮上时,需要移除不规则按钮上原来的Image组件,因为这个是继承Image,一个物体上不能同时有两个Image组件 ...
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2021-06-28 20:15:51
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#解决 这是由于Button中Navigation(导航)功能导致的。 将导航设置为None即可。 真是气死我了,我说为什么点击完按钮界面,按空格就一直触发界面,难搞 ...
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2021-06-28 19:49:57
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原型模式 定义:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 Java 中的 Object 类提供了浅克隆的 clone() 方法,他执行得是浅拷贝,也就是说如果是引用类型得对象,只是会拷贝引用。 使用场景: 初始化很花时间,很废资源的时候,通过原型拷贝可以避免这些消耗 通过ne ...
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2021-06-28 19:24:46
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“Orthographic”(垂直观察角度): 与canvas到摄像机的距离无关,z值无影响,直接用x,y就能算出 “Perspective”(放射观察角度): 与canvas到摄像机的距离(canvas中的planedistance)有关,z值传planedistance。 在工作中遇到一种情况: ...
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2021-06-25 16:37:42
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报错: 把脚本拖到游戏对象,显示如下 原因: 你可能修改了脚本名称,但此时Unity没有找到那个对应脚本名称的类 ...
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2021-06-24 18:18:30
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1.Raycast法 原理相同于3D中得Raycast法,具体使用略有区别。RaycastHit2D hit = Physics2D.Raycast(Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition), Vector2.zero); if(hit. ...
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2021-06-24 18:17:37
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本文主要讲解json数据在本地的保存和读取,使用的是unity5之后提供的JsonUtility工具。 一、关于json数据的保存 在实际开发中,有时候可能涉及到大量数据保存到本地,以便于下次客户端的使用,这时候将数据保存成json文件到本地就比较方便了,具体实现方法如下: 文件的创建,下面为便于编 ...
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2021-06-24 18:15:32
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