https://www.cnblogs.com/mrma/p/3998679.html 试了,确实可行,在unity也能用 值得注意的是UnityScript.Scripting.Evaluator 也有这个类,应该可以实现类似的功能,具体用法未研究 ...
1.属性中声明某个Label是,类型指定为cc.Label,而不是cc.Node。 例如: 2.属性中音效声明,不需要指定类型,只需要指出URL,url:cc.AudioClip。 例如: 3.播放音效: 4.暂存对对象的引用 可以通过this.gameManager.player.getPosit ...
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2018-06-07 11:30:19
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UnityScript原先被官方称作用于U3D的JavaScript,但是较新一些的文档都已经叫做UnityScript了,虽然JS的语法在UnityScript中几乎都可以使用,但是UnityScript是一种具有静态类型检查且更加OOP的JS,所以完全可以把UnityScript当做一门新语言来学,当然,如果已经学会了JS,那么想学会UnityScript是相当快的。相比跑在浏览器上的JS,U...
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2014-08-28 19:48:45
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译者注:Unity3D中支持三种语言:JavaScript、C#、Boo,很多人不知道如何选择,通过这篇译文,我们可以搞清楚这三者语言的来龙去脉,对选择主语言有一定的借鉴意义。首先,Unity是基于Mono也就是.Net的运行环境的,所以它肯定支持C#;然后,Unity团队自行开发了一种Boo的语言...
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2014-07-12 15:37:39
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