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搜索关键字:unreal4    ( 19个结果
Unreal渲染相关的缓冲区 及其 自定义代码抓取
@authot: 白袍小道 以下为Unreal4.18版本中对GPUBuffer部分的分析结果 (插入:比之够着,知至目的) Memo of GBuffer (UE4.18) GBufferA : Normal(rgb), PerObjectGBufferData(a) GBufferB : Met... ...
分类:其他好文   时间:2019-02-26 01:22:51    阅读次数:335
对《将Unreal4打包后的工程嵌入到Qt或者桌面中》一文的补充
在上一文中本人尝试将Ue4嵌入到Qt中,但依然有一些问题没有去尝试解决。今天因为帮助知乎专栏作者@大钊的关系,顺便进行补完 1、嵌入Qt后,UE4无法接受键盘鼠标输入 使用 在使用createWindowContainer函数时有两个选择 区别在于前者为窗口模式,可以很好接受鼠标与键盘输入,后者无法 ...
分类:其他好文   时间:2018-06-07 16:27:27    阅读次数:689
<转载> [unreal4入门系列之七] UE4中的Actor类和Pawn类
原文地址: http://www.52vr.com/article-558-1.html 现在我们开始进入UE4的代码开发工作。首先,UE4的类框架是非常庞大的,看起来有点让人措手不及。不过正因为UE4的类框架很完善,有很多常用的代码 (函数和类)是已经提供给我们了,我们只需要简单地调用来完成游戏开 ...
分类:其他好文   时间:2018-05-02 16:09:56    阅读次数:158
承接Unreal4外包虚幻外包,北京正规公司
VR产业链的现状 去年Facebook 20亿美元收购虚拟现实技术Oculus VR,提高了大家对VR设备。而国内,红杉资本投资蚁视,更是引爆了资本市场对VR/AR 的关注。其中有四块是我们较为常见且国内公司涉及较多的部分,分别为:虚拟现实(VR)、现实增强(AR)、全息现实以及可穿戴设备。 在现有 ...
分类:其他好文   时间:2016-06-11 07:03:13    阅读次数:275
开始研究unreal4了
最后一个周末了,昨天去做了许多事,算是对最近的一些整理和了结吧。早上广州下雨了,9点起来吃了早餐之后又睡了1个小时。中午吃了泡面,幸福感max。晚上煎了菜脯蛋和肉卷,拖着拉着把《旋风十一人》看到最新了。然后出去散步。头也不抬,手机不带,只看着脚下的白线,沿着公园走了两圈,突然意识到不能再这样迷茫下去 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-10 23:47:37    阅读次数:191
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北京动点软件长年承接Unity3D(U3D外包)项目,我们制作各类型VR/AR游戏,虚拟现实,增强现实项目! 品质保证,售后完备。 联系请加QQ:372900288 电话:13911652504 我们团队成立于2011年10月,是一个专业从事严肃游戏研发的团队,主做:Unity3D外包、VR虚拟现实 ...
分类:其他好文   时间:2016-04-02 17:33:49    阅读次数:230
Unreal4教程总结
一些好的教程分享 c++ 虚幻4变量同步c++实现 http://tyrealgray.tumblr.com/post/124663782812/%E8%99%9B%E5%B9%BB4%E7%B6%B2%E7%B5%A1%E4%B8%ADc-%E8%AE%8A%E9%87%8F%E5%90%8C%E
分类:其他好文   时间:2016-02-14 23:34:23    阅读次数:356
从Unity引擎过度到Unreal4引擎
前言         寒假回家到现在已经有十多天了,这些天回家不是睡就是吃....哎╮(╯▽╰)╭,今天早上一觉醒来,突然得知,UE4免费了,这绝对是个好消息,前不久我还在纠结怎么申请校园账号呢o(╯□╰)o。迫不及待打开电脑下载了UE引擎的一个类似管理的客户端,在里面最醒目的一栏,看到一个令人哭笑不得的导航,如下图:           EPIC这是要逆天的节奏吗?不过不管他了,接下来,我...
分类:编程语言   时间:2015-03-03 15:19:55    阅读次数:8210
Unreal4(虚幻4抽茧剥丝)——01章初窥Unreal以及准备工作
本章内容有点老生常谈,而且很多以前的朋友,同事写的博文都具有这一章,曾经打算直接略过,但是如果没有这一章内容,本系列将不具备完整性,和可参看性!为了让只看该系列人的人能大致了解UE4的开发方法,所以本系列也加入了这一章节,为了让大家尽快,尽可能给早点接触到实质内容,本章尽量做到言简意赅。尽量把其他博...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 11:40:20    阅读次数:473
Unreal4(虚幻4抽茧剥丝)——03章从生成代码入手
本章开始我们进入Unreal4正统的学习阶段首先我们打开Unreal系统工程运行Unreal4,新建工程选择TP_FirstPerson C++版本(笔者的向导提示FirstPerson已经存在,因为工程已经预先创建了,请读者忽略),点击创建项目,工程向导将为您自动创建一个第一人称射击游戏的架子。并...
分类:其他好文   时间:2014-06-02 11:35:50    阅读次数:968
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