1 确认物体是否加了 Rigidbody 2 检查Gizmos中是否勾选了WheelCollider ...
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2020-11-18 13:00:35
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untiy是需要用c#写代码的,所以也打算花点时间学一下c#。发现自己好像都没有好好学习过一门强类型语言。所以这次学c#的理由就不仅是为了学好unity,还可以让自己学好一门强类型语言。 平常接触到的都是Javascript相关的。 ...
找了份新工作之后,忙的要死,都没时间鼓捣博客了,深深的感受到资本家的剥削,端午节连粽子都没有,每天下班累得跟条咸鱼一样(可能就是)。 刚好最近忙里偷闲,就来写写unity在2D下的AStar寻路算法。 地图用untiy的tilemap来贴。 大概的效果,没有去找好看的图片,将就弄点颜色表示: 黑色表 ...
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2019-07-05 23:59:29
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Untiy编辑器工作区: 标题栏 菜单栏 工具条 可定制的可视化视窗 ...
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2019-05-01 01:32:49
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shallot夏洛特 untiy链接 【特效制作学习】如何制作塞尔达传说-荒野之息神庙特效 【Shader Graph教程】轻松学习Unity2018内置shader可视化编辑器Shader Graph【连载中】 【Unity最新2D动画系统教程】国王骨骼 【AnyPortrait官方教程中文版】 ...
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2019-02-01 21:50:27
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老师 | Trigger 学习者 |小白 出品 | Siki 学院 Hello,小伙伴们。接下来小白跟Trigger老师做一款2D游戏坦克大战。从素材、代码到场景和UI的游戏开发。小白把日常遇到的问题做一个记录贴,让各位小伙伴充分了解Untiy 3D基本游戏开发和一些小白容易疏忽的问题。Unity ...
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2018-11-21 22:26:52
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1.隐藏文件夹以.开头的文件夹会被Unity忽略。在这种文件夹中的资源不会被导入,脚本不会被编译。也不会出现在Project视图中。2.Standard Assets在这个文件夹中的脚本最先被编译。这个文件夹中的脚本会被导出到Assembly-CSharp-firstpass, Assembly-U ...
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2018-06-06 21:46:28
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using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class sh : MonoBehaviour { public GameObject cube1; public GameO... ...
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2018-03-31 13:15:55
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在VS、Mono中使用Unity编辑器相关命名空间,然后F12就能跳到具体的编辑器命名空间定义中,查阅好相关字段、方法等,再使用反射技术就可以使用内部的私有方法。大体形式如下:1.#ifUNITY_EDITOR2.usingUnityEditor;3.usingUnityEditor.Sprites;4.usingSystem.Reflection;5.#endi..
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2017-11-17 16:21:31
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