大意 给一棵树,初始时结点都为白色,然后你可以选一个点作为根节点,加上这个节点连通的白色节点数,然后把这个点染黑。下面再继续选择与黑节点相连的点,加上白色节点数,染黑。求最大的值。 思路 那么我们很容易意识到,起关键作用的就是选择了那个根节点。设dp[i]为以i为根节点的最大值。则,我们对于一个根节 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-06-24 18:02:05
阅读次数:
0
浏览器的渲染机制解析 DOM 树 解析 CSSDOM 树 有了 DOM 树,CSSDOM 树,进行渲染,形成 Render Tree layout 浏览器已经能知道网页中有哪些节点、各个节点的CSS定义以及他们的从属关系,从而去计算出每个节点在屏幕中的位置 painting 绘制 reflow 回流 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-04-30 12:40:29
阅读次数:
0
首先需要明确的是,我们要求的是不同的染色方案数!!! 然后我们不妨来考虑一下一个只有向右和向下的特殊情况。 然后你会发现他一定满足有一个向右下延伸的颜色的分界线,为什么呢? 我们首先比较显然的,若图上有 \(n\) 个向右的, \(m\) 个向下的,我们可以将其简化为一个 \(n\times m\) ...
分类:
其他好文 时间:
2021-03-06 14:40:07
阅读次数:
0
题目大意:给你一个序列,让你提取出一个子序列A,剩余的部分组成子序列B,现定义seg(x)表示把序列x中相邻的相同数合并成一个数后,序列x的长度,分别求seg(A)+seg(B)的最大值和最小值,n=1e5 考场上并没有想出最小值做法,只会最大值的贪心,下考才知道可以DP做?? 最大值的贪心: 维护 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-02-15 12:14:12
阅读次数:
0
https://codeforc.es/contest/1481/problem/C 题意:n块栅栏,告诉你原先的颜色和期望得到的颜色,并告诉你每位油漆工必须刷上的一个颜色,问你安排每位油漆工刷哪块栅栏能使栅栏变成期望的颜色. 思路核心:浪费,怼着一块板(最后一个油漆工要刷的板)拼命刷那些不需要的颜 ...
分类:
其他好文 时间:
2021-02-09 12:20:19
阅读次数:
0
不要被假象迷惑,其实这是一道区间dp,如果过多的考虑怎么放长方形就容易进入误区。 我们考虑一个dp状态表示f[][][][],将一个长方形中所有的点变成”."的最小代价,之后枚举行列进行区间dp,这其中其实已经做好了划分长方形的工作。 #include<bits/stdc++.h> using na ...
分类:
其他好文 时间:
2020-09-17 17:57:11
阅读次数:
24
解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree) Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小) Painting(重绘):根据渲染树以及回流得到的几何信息,得到节点的绝对 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-07-29 21:18:30
阅读次数:
79
这场比赛是我自己找的我没做过的题,我给我自己出的比赛(我可以随便更改总时间。。)。 比赛链接 A - Painting Machines 这是一道有思维含量的计数题 题目叙述 有 \(n\) 个排成一行的格子。前 \(n-1\) 个位置有机器人。每个机器人会涂向后两个格子。每个机器人都运作一遍算是一 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-07-03 23:30:27
阅读次数:
60
渲染 从上面这个图上,我们可以看到,浏览器渲染过程如下: 解析HTML,生成DOM树,解析CSS,生成CSSOM树 将DOM树和CSSOM树结合,生成渲染树(Render Tree) Layout(回流):根据生成的渲染树,进行回流(Layout),得到节点的几何信息(位置,大小) Painting ...
分类:
Web程序 时间:
2020-06-21 11:34:15
阅读次数:
81
void OnEraseBkGnd(HWND hwnd) { /* Vars */ HDC dc; /* Standard Device Context; used to do the painting */ /* rect = Client Rect of the window; Temp = T ...