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搜索关键字:vao    ( 30个结果
Cesium原理篇:6 Render模块(5: VAO&RenderState&Command)【转】
VAO VAO(Vertext Array Object),中文是顶点数组对象。之前在《Buffer》一文中,我们介绍了Cesium如何创建VBO的过程,而VAO可以简单的认为是基于VBO的一个封装,为顶点属性数组和VBO中的顶点数据之间建立了关联。我们来看一下使用示例: var indexBuff ...
分类:其他好文   时间:2020-07-02 11:55:09    阅读次数:47
OpenGL -- 你好三角形
一、概念 VAO:Vertex Array Object VBO:Vertex Buffer Object EBO/IBO:Element Buffer Object,Index Buffer Object 二、解释为何如此编程 A vertex buffer object (VBO) is not ...
分类:其他好文   时间:2020-02-06 22:44:43    阅读次数:77
OpenGL基础学习之三渲染知识
一.渲染的基础对象概念 1.顶点数组对象(VAO Vertex Array Object) 2.顶点缓冲对象(VBO Vertex Buffer Object) 3.索引缓冲对象(IBO Index Buffer Object) 4.图形渲染管线(Graphics Pipeline)图形渲染管线接受 ...
分类:其他好文   时间:2020-01-16 19:07:46    阅读次数:101
[转]OpenGL图形渲染管线、VBO、VAO、EBO概念及用例
直接给出原文链接吧 1、OpenGL图形渲染管线、VBO、VAO、EBO概念及用例 2、OpenGL中glVertex、显示列表(glCallList)、顶点数组(Vertex array)、VBO及VAO区别 3、OpenGL中常用函数详解和VBO VAO详解以及VAO的使用 ...
分类:其他好文   时间:2019-11-02 13:27:55    阅读次数:120
VAO VBO EBO(3)
本篇写一下EBO(element buffer object, 又称index buffer object IBO,索引缓冲对象)。 在明白了VBO,VAO的相关概念之后,EBO理解起来就简单了很多。 假设现在我们需要绘制一个矩形,首先我们想到的是给出四个点,然后让OpenGL处理。但是限制出现了, ...
分类:其他好文   时间:2019-09-15 19:38:45    阅读次数:114
VAO VBO EBO(2)
本篇blog讲的是VAO,想看VBO参照上一篇blog。 VAO(vertex array object,顶点数组对象),不得不说......这个名字起得真是鬼畜,名字和功能八竿子打不着。 吐槽归吐槽,该写还是要写的。 我们知道,VBO保存了一个模型的顶点属性信息,每次绘制模型之前我们需要绑定所有的 ...
分类:其他好文   时间:2019-09-15 17:06:57    阅读次数:96
OpenGL学习(4)——纹理
拖了半个多月的博客,这次学习如何使用纹理(Texture)贴图来实现更多的细节。 生成纹理对象 和创建VAO、VBO方法类似,调用glGenTextures函数。 绑定并配置纹理对象 调用四次glTexParameter函数: 1. 2D纹理坐标的横坐标和纵坐标范围都在[0, 1],当设置的横坐标超 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-15 09:44:30    阅读次数:164
opengl绘制三角形
顶点数组对象:Vertex Array Object,VAO 顶点缓冲对象:Vertex Buffer Object,VBO 索引缓冲对象:Element Buffer Object,EBO或Index Buffer Object,IBO 渲染管线 在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和 ...
分类:其他好文   时间:2019-01-04 14:50:10    阅读次数:262
几张图看明白VAO、VBO、EBO的关系和代码顺序
0.详细教程可看https://learnopengl-cn.github.io/01%20Getting%20started/04%20Hello%20Triangle/ 1.可以简单地认为VAO的作用是这样的: 由于每渲染一次物体就要用一个VBO,而每次绑定一次VBO就要设置各个的顶点的属性,启 ...
分类:其他好文   时间:2018-10-19 02:08:26    阅读次数:420
<三> 初探opengl, 画三角形
环境搭建好,我们当然就是开始写代码,这里就得先了解opengl的一些工作流程。首先我们得了解三个单词: 顶点数组对象(VAO) 顶点缓冲对象(VBO) 索引缓冲对象(EBO) 比较简单的概括下这节的工作流程。 1.定义好三角形的三个顶点 2.绑定VBO,把三角形数据传入进去 3.做顶点的链接,规定属 ...
分类:其他好文   时间:2018-07-05 21:41:21    阅读次数:262
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迷上了代码!