分组 # url.py urlpatterns = [ .... # url上捕获的参数 会按照位置参数方式传参给试图函数 url(r'^blog/([0-9]{4}/\d{2})/$', views.blog), ] # view.py def blog(request, year, month) ...
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2021-07-28 21:36:38
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上篇文章介绍了应用程序内对用户操作响应的相关方法位置,简单的响应逻辑可以是从一个界面Activity跳转到另一个界面Activity,也可以是某些视图View的相对变化。然而不管是启动一个界面执行新界面Activity的生命周期方法,还是视图的相对变化,都需要一段时间,所以在响应的最终结果完成之前是 ...
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2021-07-26 16:34:04
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实现 现在要实现一个功能。一个列表,上加载更多数据。页面如下。 因此,可滚动视图区域。滚动区域页面展示思路如下: <scroll-view scroll-y="true" @scrolltolower="scroll" style="height: 100vh;"> <!-- uni-list列表 ...
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2021-07-21 17:41:36
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1.下载插件 markdown pdf 把 markdown 转 pdf markdown preview enhanced 可以直接预览 ###2.使用 使用 vscode 打开你的 .md 文件 鼠标右键 选择你需要转换的类型 转换完成后文件会自动存在你的 .md 文档的同层级目录中 ...
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2021-07-20 16:24:29
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在上篇文章中已经了解到界面Activity的绘制完全依赖其加载的视图组件View,不仅如此,用户的每次触摸操作都可以在界面Activity内接收并响应,也可以直接传递给其中的某个视图View响应。本文将针对这两种用户交互方式分别展开介绍。 ##界面内交互 ####界面响应 说到界面交互,很容易想到用 ...
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2021-07-19 16:30:37
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package com.leetcode.leetcode.licm; import org.apache.logging.log4j.util.Strings; /** * @description: /** * * 151. 翻转字符串里的单词 * * 给你一个字符串 s ,逐个翻转字符串中的所 ...
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2021-07-13 17:43:55
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上篇文章介绍了界面Activity的启动方式和生命周期,本篇将继续介绍在界面Activity中的内容是如何绘制展示给用户的。 在Android系统上运行新创建的界面Activtiy,给用户展示的是空白的。而得益于AndroidStudio的强大模板支持,新创建的界面Activity会自动重写onCr ...
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2021-07-12 17:42:33
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1 OpenMVG 简介 全称 Open Multiple View Geometry,是法国人 Pierre Moulon 读博期间开源的一个 C++ 库 最早版本 OpenMVG 0.1 是 2013年 2月 发布的,目前最新版本是 2020年 5月 发布的 OpenMVG 1.6 Linked ...
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2021-07-08 17:42:29
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正是一个炎夏,又到了整活的好时候。最近抽些时间研究下CapsuleAO,记述实践体会。 1.简介 这是一个通过在角色骨骼上绑定虚拟胶囊体并以数学方法实现胶囊近似的AO环境光遮蔽效果的方法, 当角色处于阴影中时,CapsuleAO的效果比较明显。当角色在露天环境中,效果较弱。 下图是我自己游戏里截图的 ...
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2021-07-05 17:38:12
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1.必须使用keep-alive才有效果(App.vue中添加)。 <keep-alive> <router-view></router-view> </keep-alive> 2.activated活跃状态下。 3.deactivated不活跃状态下。 ...
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2021-07-05 16:57:44
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