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搜索关键字:volumetric    ( 9个结果
ue mobile 延迟光照 点光源 volumtric测试
point light 的volumtric camera 在volumtric外面 1.渲染volumetric的backface(渲染球靠近camera的一半) 深度测试 留下远的 绿色 2.渲染volumtric的frontface 深度测试留下近的 绿色 3. 在1和2都通过的地方 sten ...
分类:其他好文   时间:2021-04-09 13:06:22    阅读次数:0
volumetric rendering ---fog/ light/cloud
local volumetric fog https://www.youtube.com/watch?v=Xd7-rTzfmCo 18:35 https://developer.nvidia.com/sites/default/files/akamai/gameworks/downloads/pap ...
分类:其他好文   时间:2020-07-13 11:41:42    阅读次数:64
Game Engine Gems 1 (Eric Lengyel 著)
Part I Game Engine Design Chapter 1 What to Look for When Evaluating Middleware for Integration Chapter 2 The Game Asset Pipeline Chapter 3 Volumetric ...
分类:其他好文   时间:2020-01-12 20:15:54    阅读次数:106
Unity Awards 2018最佳资源
好的工具与资源,将帮助你的开发,达到事办功倍,今天我们将为大家介绍荣获Unity Awards 2018最佳资源的获奖作品。 最佳艺术工具:Aura - Volumetric Lighting Aura是由开发者Raphael Ernaelsten创作的一个Unity体积光照解决方案。Aura 在U ...
分类:编程语言   时间:2019-03-12 14:12:25    阅读次数:341
3D U-Net论文解析
3D U-Net这篇论文的诞生主要是为了处理一些块状图(volumetric images),基本的原理跟U-Net其实并无大差,因为3D U-Net就是用3D卷积操作替换了2D的,不过在这篇博文中我会按照论文的结构大概介绍一下整体的原理及结构运用。当然在原本的论文中,论文作者为了证实框架的可执行性 ...
分类:Web程序   时间:2018-08-04 18:50:13    阅读次数:11121
3D Face Reconstruction
方法1 Large Pose 3D Face Reconstruction from a Single Image via Direct Volumetric CNN Regression http://aaronsplace.co.uk/papers/jackson2017recon/ demo ...
分类:其他好文   时间:2018-05-21 19:53:12    阅读次数:256
【阅读笔记】3D Densely Convolutional Networks for Volumetric Segmentation
3D Densely Convolutional Networks for Volumetric Segmentation Toan Duc Bui, Jitae Shin, and Taesup Moon School of Electronic and Electrical Engineerin ...
分类:Web程序   时间:2018-04-13 18:04:08    阅读次数:253
outdated: 41.Volumetric Fog & IPicture Image Loading
雾气的实现在Cool Looking Fog中提到过,不过怎么实现雾气随距离的变化? 在Initialize()函数中首先设置fog的褪色,颜色,开始透明度和结尾透明度等等。如下, glFogi()函数中的参数在Main文件头定义了, 在画雾气时,也就是Draw()函数中,glFogCoordfEX ...
分类:其他好文   时间:2016-10-09 20:17:04    阅读次数:137
[siggraph14]杀戮地带的反射和体积光照技术
siggraph14, KillZone:ShadowFall的开发商guerilla games带来。 links:http://advances.realtimerendering.com/s2014/ sum 反射:screen space reflection+offline env map,并且物理正确 体积光:ray marching+shadow 各种优化手段都上了,在效果和...
分类:其他好文   时间:2015-07-04 12:41:58    阅读次数:191
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