private IEnumerator WaitForShifting() { yield return new WaitUntil(() => !BoardManager.instance.IsShifting); yield return new WaitForSeconds(.25f); Ga... ...
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2018-09-08 17:15:39
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“疑难杂症”又二记 0. 引子 近来工作又遇到一些“疑难杂症”,在此简单记下,自省省人 ~ 1. 都是WaitForSeconds 惹的祸 ~ 眼下开发的游戏非常多地方都用到了Hotween,个人感觉还是挺不错的(题外话,Hotween的第二版Dotween应该也快正式Release了,各种改进令人 ...
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2017-08-13 11:21:29
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在Unity3D中。有yield语句它负责延迟操作,yield return WaitForSeconds(3.0); //等待 3 秒 查看unity3d脚本手冊,使用方法须要在对应的格式。 以下代码含义就是,载入图片显示等待6秒后进入场景level1中。 using UnityEngine; u ...
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2017-06-05 12:41:21
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在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子: 1 void Start () { 2 StartCoroutine(Destroy()); 3 } 4 5 IEnumerator Destroy(){ 6 yield return WaitForSeconds(3.0f); 7 Destroy ...
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2016-07-24 12:03:18
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//代码1 IEnumerator A(){ Debug.Log(“hi1”); { yield return new WaitForSeconds(1f); Debug.Log(“hi2”); } Debug.Log(“hi3”); } //代码2 IEnumerator A(){ Debug.L ...
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2016-05-29 14:54:47
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在学习unity3d的时候非常easy看到以下这个样例:1 void Start () {2 StartCoroutine(Destroy());3 }4 5 IEnumerator Destroy(){6 yield return WaitForSeconds(3.0f);7 ...
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2016-01-06 13:37:40
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WaitForSeconds.WaitForseconds等待函数; 创建一个yield指令,来等待给定的秒数; 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class example:MonoBehaviour 5...
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2015-12-18 21:18:06
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yield return new WaitForSeconds(1f); print("!!!" + Time.realtimeSinceStartup); yield return null;答案是会受到那么怎么忽略时间缩放?找了下官方没提供,也是一头雾水。不过我不用协...
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2015-09-07 14:13:55
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开启协同程序,相当于c#的后台线程使用系统方法 startcoroutine(Hello()); IEnumerator Hello(){print("每隔一秒打声招呼")yield return new waitforseconds(1f); //每过一秒钟执行一次}使用 WWW获取信息WWW ....
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2015-07-30 08:15:21
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孙广东 2015.4.9 24:00先来看看使用协程的作用一共有两点: 1)延时(等待)一段时间执行代码; 2)等某个操作完成之后再执行后面的代码。总结起来就是一句话:控制代码在特定的时机执行。协程不是线程,也不是异步执行的。协程和 MonoBehaviour 的 Update函数一样也是在MainThread中执行的。使用协程你不用考虑同步和锁的问题。对于使用协程带来GC问题...