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搜索关键字:waitforseconds    ( 16个结果
小游戏
private IEnumerator WaitForShifting() { yield return new WaitUntil(() => !BoardManager.instance.IsShifting); yield return new WaitForSeconds(.25f); Ga... ...
分类:其他好文   时间:2018-09-08 17:15:39    阅读次数:185
“疑难杂症”又二记
“疑难杂症”又二记 0. 引子 近来工作又遇到一些“疑难杂症”,在此简单记下,自省省人 ~ 1. 都是WaitForSeconds 惹的祸 ~ 眼下开发的游戏非常多地方都用到了Hotween,个人感觉还是挺不错的(题外话,Hotween的第二版Dotween应该也快正式Release了,各种改进令人 ...
分类:其他好文   时间:2017-08-13 11:21:29    阅读次数:201
unity3d 延迟运行脚本语句
在Unity3D中。有yield语句它负责延迟操作,yield return WaitForSeconds(3.0); //等待 3 秒 查看unity3d脚本手冊,使用方法须要在对应的格式。 以下代码含义就是,载入图片显示等待6秒后进入场景level1中。 using UnityEngine; u ...
分类:编程语言   时间:2017-06-05 12:41:21    阅读次数:207
【转】简要分析unity3d中剪不断理还乱的yield
在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子: 1 void Start () { 2 StartCoroutine(Destroy()); 3 } 4 5 IEnumerator Destroy(){ 6 yield return WaitForSeconds(3.0f); 7 Destroy ...
分类:编程语言   时间:2016-07-24 12:03:18    阅读次数:172
unity,下面两个协程不等价
//代码1 IEnumerator A(){ Debug.Log(“hi1”); { yield return new WaitForSeconds(1f); Debug.Log(“hi2”); } Debug.Log(“hi3”); } //代码2 IEnumerator A(){ Debug.L ...
分类:编程语言   时间:2016-05-29 14:54:47    阅读次数:178
简要分析unity3d中剪不断理还乱的yield
在学习unity3d的时候非常easy看到以下这个样例:1 void Start () {2 StartCoroutine(Destroy());3 }4 5 IEnumerator Destroy(){6 yield return WaitForSeconds(3.0f);7 ...
分类:编程语言   时间:2016-01-06 13:37:40    阅读次数:305
U3D中的协同等待函数
WaitForSeconds.WaitForseconds等待函数; 创建一个yield指令,来等待给定的秒数; 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class example:MonoBehaviour 5...
分类:其他好文   时间:2015-12-18 21:18:06    阅读次数:724
测试-Coroutine协程能否受时间缩放影响
yield return new WaitForSeconds(1f); print("!!!" + Time.realtimeSinceStartup); yield return null;答案是会受到那么怎么忽略时间缩放?找了下官方没提供,也是一头雾水。不过我不用协...
分类:其他好文   时间:2015-09-07 14:13:55    阅读次数:117
unity笔记
开启协同程序,相当于c#的后台线程使用系统方法 startcoroutine(Hello()); IEnumerator Hello(){print("每隔一秒打声招呼")yield return new waitforseconds(1f); //每过一秒钟执行一次}使用 WWW获取信息WWW ....
分类:编程语言   时间:2015-07-30 08:15:21    阅读次数:131
C# 协程 WaitForSeconds产生GC(Garbage Collection)问题
孙广东   2015.4.9   24:00先来看看使用协程的作用一共有两点:    1)延时(等待)一段时间执行代码;    2)等某个操作完成之后再执行后面的代码。总结起来就是一句话:控制代码在特定的时机执行。协程不是线程,也不是异步执行的。协程和 MonoBehaviour 的 Update函数一样也是在MainThread中执行的。使用协程你不用考虑同步和锁的问题。对于使用协程带来GC问题...
分类:Windows程序   时间:2015-04-09 08:49:20    阅读次数:293
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