three作为webgl的天花板总是会碰到各种各样的问题,当使用gltf文件过大时,three加载速度会变慢,可以使用 gltf-pipeline 压缩gltf 来提升加载速度 一,在three中加载 gltf 文件。 1, 使用npm下载three cnpm install three -s -d ...
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2021-06-15 18:42:54
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代码仓库地址:https://github.com/openglobus/openglobus 原创。@秋意正寒 1 简介 OpenGlobus 是一个设计用于显示可交互性三维地图、影像瓦片、矢量数据、标注、三维对象的 JavaScript 库。它所用的技术是纯 WebGL,完全开源免费。 它的目标 ...
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2021-04-30 12:44:29
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通常我们将 CANVAS 与 webGL 区分开 , 移动端和WEB端区分开 类似于这种关系: // 通过getElementById()方法获取canvas画布 var c2dx=document.getElementById('c2dx'); // 通过方法getContext()获取2d上下文 ...
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2021-04-20 14:57:58
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1、性能糟糕原因:帧频低,设备发热!PS:那么我们要知道为什么导致帧频低和设备发热的主要原因呢! 原因如下: 1、游戏渲染内容过多 2、渲染方式不当 3、计算量过大 4、创建大量对象没销毁 5、因为用的是egret,所以咋们使用不当导致底层WebGL问题忽略...(咋们按照egret的规则走就是了) ...
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2021-04-20 14:28:17
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概要: Canvas 位图,是需要自己画点的白板; SVG 矢量图,是给数据就可以绘制点、线、图形的,基于 XML 的标记语言; WebGL 3D位图,是基于 Canvas 的 3D 框架。 说明: SVG只是一种矢量图形文件格式, 不仅现在的浏览器都支持,很多主流的系统也都支持。可以代替一些图片, ...
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2021-04-08 13:12:51
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这里谈下我转型过程中应该学习的东西和必备的技能,也将是下一阶段与大家再次学习的东西: 1、C#语言(必备)。 2、WPF(必备)。 3、Revit开发(必备)。 4、CAD开发。 5、Unity、Ue4 6、WebGL(轻量化) 7、Web项目管理平台 上面的排序是个渐进的过程,我觉得CAD开发目前 ...
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2021-01-05 10:51:58
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1. 端游使用unity WebGL(需优化内嵌浏览器),app使用unity 原生(as library)2. 都使用UAL,端游去解决gamelib冲突问题。3.不考虑后来lipeng提的cocos creator的话对于app都得去搞UAL 1.RN(一) 为什么要学习RN ...
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2020-09-24 20:51:18
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场景参数设置 部分内容展示: 场景相关内容, 下文将一一解释 构造器Scene(), 属性: fog overrideMaterial autoUpdate background 方法 toJSON dispose 1. 构造器 构造一个场景, let scene = new THREE.Scene ...
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2020-09-11 14:20:09
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