典型控件利用WM_COMMAND消息把通知送到父窗口。 大部分公用控件把通知封装在WM_NOTIFY消息中。WM_NOTIFY消息的wParam保存发送消息控件的子窗口ID,而IParam保存指向NMHDR结构或NMHDR超集结构的指针。 typedef struct tagNMHRR{ HWND ...
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2021-06-17 16:39:55
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//窗口过程函数INT_PTR CALLBACK myWin::myWinDlgProc(HWND dlgHwnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (uMsg) { case WM_COMMAND: { OnCommand(wPa ...
BOOL wmCommandHook(MSG *pMsg) BOOL wmCommandHook(MSG *pMsg){ BOOL bRes = FALSE; // continue // Remove letter x or X if (pMsg->message == WM_COMMAND) { ...
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2020-03-06 22:16:19
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WM_COMMAND WM_COMMAND产生的条件:点击菜单, 点击加速键(比如Ctrl+, Alt+),点击子窗口按钮,点击工具栏按钮。 WM_COMMAND消息中有两个参 数,wparam、lparam,定义如下: wParam 高两个字节 通知码(菜单的为0,加速键的为1) wParam 低 ...
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2019-12-28 15:47:56
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Windows程序的本质是借着消息来维持脉动。每个消息都有一个代码,并以WM_开头的常量表示。来自菜单和工具栏者,都以WM_COMMAND表示,参数wParam记录消息的发出者。 MFC的消息分为三大类,命令消息(WM_COMMAND),凡派生自CCmdTarget的类都有资格接收命令消息。除WM_ ...
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2018-12-12 00:16:04
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1、菜单相关问题 Win32--HMENU MFC--CMenu类对象 2、相关类 CMenu - 封装了关于菜单的各种操作,还封装了一个非常重要的成员 m_hMenu(菜单句柄) 3、菜单项被点击的处理 WM_COMMAND 消息 ON_COMMAND 4、程序的类对菜单命令的响应顺序 顺序依次是 ...
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2017-05-29 18:15:45
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单检测到按下消息时,发送一个消息 m_pParent->PostMessage(WM_COMMAND, IDC_BUTTON1); 然后再在消息映射里建立映射。 ON_COMMAND(IDC_BUTTON1, &CMyDlg::OnBUTTON1) ...
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2016-11-30 13:55:33
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标准(窗口)消息:窗口消息一般与窗口内部运作有关,如创建窗口,绘制窗口,销毁窗口,通常,消息是从系统发到窗口,或从窗口发到系统。发送函数SendMessage()或者PostMessage()。除WM_COMMAND之外,所有的以WM_开头的消息。从CWnd派生的类,都可以接受到这类消息。注意:标准 ...
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2016-10-24 17:41:55
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//Resource.h#defineIDC_MAIN_EDIT101////函数:WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM)////目的:处理主窗口的消息。////WM_COMMAND-处理应用程序菜单//WM_PAINT-绘制主窗口//WM_DESTROY-发送退出消息并返回////LRESULTCALLBACKWndProc(HWNDhWnd,UINTmessage,WPARAMwParam,LPARAMlPar..
MFC把消息主要分为三大类: 1. 标准Windows消息(WM_XXX) 2. 命令消息(WM_COMMAND):凡由UI对象产生的消息都是这种命令消息,可能来自菜单或加速键或工具栏按钮。 3. 控件Notification消息 下面是各种消息的消息映射及对应处理函数原型:WM_COMMAND消息...
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2015-09-15 09:28:19
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