在游戏开发中,为满足用户需求,产品运营需求,改动的特别多,升级是件极其频繁的事情(没办法,一切以用户为中心),如果一个游戏APP又同时是个集合类型的(内置多个游戏),做完这个游戏只有一个感觉:再也不会爱了。。。
我们的游戏是用Lua写的,所以Android客户端分为:
Apk升级(细分为1.完整升级;2.增量升级;3.第三方升级);
Lua升级(细分为1.大厅升级;2各个游戏升级),同时Lua的游戏采用的是热更新机制;
同时涉及 各个游戏->大厅->Apk的依赖关系,难度较大,代码逻辑实现相对复杂,前端,...
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2014-11-07 13:07:19
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如果在这时就进行配置安装Mono的话,会在make阶段得到一个“找不到 Microsoft.Portable.Common.targets 文件”的错误提示,所以需要先进行如下处理:#> cd (mono安装路径的前缀)/mono-3.4.0/mcs/tools/xbuild/targets#> c...
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2014-07-01 22:55:27
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网上可以找到中文的办法,但作者提供了一个完整版下载。麻烦再下载不说,安全问题也得不到保障。其实解决办法很简单。问题描述:进入mono源码目录,配置后make,然后make install,但是提示缺少文件。下面便是解决方法与缺少文件的内容:mcs/tools/xbuild/targets/Micro...
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2014-06-26 22:29:23
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