Pset_MaterialSteel 材料钢性:与钢(或其他金属和各向同性材料)有关的一组扩展的机械性能。 NameTypeDescription YieldStress P_SINGLEVALUE / IfcPressureMeasure Yield Stress A measure of the ...
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2021-07-27 17:36:28
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先看代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Threading.Tasks; namespace AsyncStream { class Program { static async Task Main(stri ...
下面是示例 输出结果: starting... 4 ******************** res: None 4 ...
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2021-06-21 20:51:22
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本博文参考自:https://blog.csdn.net/mieleizhi0522/article/details/82142856 yield使用方法 含有yield字段的函数相当于是一个生成器(迭代器),意味着在函数被普通调用的时候是不会执行内部语句块的,只有当使用next()来调用的时候,才 ...
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2021-06-20 17:57:08
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wait和sleep的区别 相同:1.执行Sleep()方法和Waiting()方法都会释放运行权,即让出CPU 2.执行Sleep()方法和Waiting()方法都会让当前线程进入阻塞状态 不同点:1.wait只能在同步(synchronize)环境中被调用,而sleep没这个限制。2.进入wai ...
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2021-06-04 18:51:44
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Java多线程 进程和线程 什么是进程? 程序是静止的,运行中的程序就是进程。 进程的三个特点: **1.动态性:**进程是运行中的程序,要动态的占用内存,CUP和网络等资源。 **2.独立性:**进程与进程之间是相互独立的,彼此有自己的独立内存区域。 **3.并发性:**是指同一个时间段内多个任务 ...
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2021-06-02 20:40:57
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IEnumerator getScreenTexture(RectTransform rectT) { yield return new WaitForEndOfFrame(); Texture2D screenShot = new Texture2D((int)rectT.rect.width, ...
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2021-06-02 17:50:21
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####1.官方文档中的解释 针对目前的lua5.4,官方api中对coroutine的解释如下 @class coroutinelib coroutine = {} 创建一个主体函数为 `f` 的新协程。 f 必须是一个 Lua 的函数。 返回这个新协程,它是一个类型为 `"thread"` 的对 ...
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2021-06-02 13:24:49
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目录 Java多线程 一、创建线程和启动 (1)继承Thread类创建线程类 (2)实现Runnable接口创建线程类 (3)通过Callable和Future创建线程 二、线程的生命周期 三、线程管理 1、线程睡眠——sleep 2、线程让步——yield 3、线程合并——join 4、设置线程的 ...
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2021-05-24 16:00:01
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1.变量 1. 什么是变量 变量就是可以变化的量,量指的是事物的状态,比如人的性别年龄游戏角色 2.为什么要有变量 为了让计算机能够像人一样的去记忆事物的某种状态,并且这种状态是可以发生变化的 详细的说: 程序执行的本质就是一系列状态的变化,变是程序执行的直接体现,所以我们需要有一种机制能够反映或者 ...
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2021-05-24 04:33:07
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