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xBuild APK差分与合成,Zip差分与合成,自动打包
在游戏开发中,为满足用户需求,产品运营需求,改动的特别多,升级是件极其频繁的事情(没办法,一切以用户为中心),如果一个游戏APP又同时是个集合类型的(内置多个游戏),做完这个游戏只有一个感觉:再也不会爱了。。。 我们的游戏是用Lua写的,所以Android客户端分为: Apk升级(细分为1.完整升级;2.增量升级;3.第三方升级); Lua升级(细分为1.大厅升级;2各个游戏升级),同时Lua的游戏采用的是热更新机制; 同时涉及 各个游戏->大厅->Apk的依赖关系,难度较大,代码逻辑实现相对复杂,前端,...
分类:其他好文   时间:2014-11-07 13:07:19    阅读次数:157
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