植物大战僵尸 [toc] 1. 引入需要的模块,配置图片的路径,设置界面宽高背景颜色。创建游戏主入口 2. 文本绘制,创建要动态改变的属性,渲染的位置 3. 创建地图类,初始化地图和坐标 4. 创建植物类,图片加载报错处理,加载植物方法 5.创建向日葵类 6.创建豌豆射手类 7. 创建子弹类 9. ...
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2020-05-17 16:22:21
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初始化函数:init m.style.cssText="" 控制m的css 初始化函数,要创建地图,传进level 初始化函数外: 全局变量定义相应关卡地图数据: 数组里面可以创建数组,每个二维数组都是一个关卡: 墙、球、盒子、人物:对应数组里四个数字 每一关地图都不同,先清空: 把每一个case里 ...
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2020-04-17 12:23:10
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创建地图: //OSM图层 let source = new ol.source.OSM() //切片图层tilelayer let layers = new ol.layer.Tile({ source: source,//图层来源 opacity:1,//透明度,默认为1 visible:tru ...
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2020-03-15 00:00:47
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创建地图 var map = new ol.Map({ //设置显示地图的视图 view: new ol.View({ projection:'EPSG:4326',//投影方式 center: [108, 34],//定义初始显示位置 zoom: 3 //定义地图显示层级 }), //创建地图图层 ...
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2020-03-14 09:17:59
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// 地图开始//创建地图var lnglat = [116.4717292786, 39.9997419717];var map = new AMap.Map('map_container', { resizeEnable: true, center: lnglat, zoom: 3});var ...
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2019-10-11 18:21:45
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mui.init() mui.ready(function() { var map = new BMap.Map("container"); // 创建地图实例 var point = new BMap.Point(116.404, ... ...
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2019-09-24 13:52:27
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创建一个地图控件基类,除了本篇的地图导航控件继承这个地图控件基类之外,后续的其他地图控件也是继承该基类;地图控件基类中创建地图导航控件函数;地图导航控件类;最后,地图导航控件初始化调用 ...
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2018-08-28 21:10:34
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1、创建地图 (10x10,宽度20格子) 2、创造人物(蛇头,设置初始位置,绝对位置【0,0】,开始游戏游戏后方向,速度) 3、创造食物(随机坐标,上一个结束后创建下一个,不能生成在蛇身体位置,可以格子和蛇身加唯一index) 4、移动人物(蛇头,监测键盘keycode 37、38、39、40,相 ...
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编程语言 时间:
2018-08-16 14:01:44
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注意,其实上面这段代码就只有一条语句: 其他代码只是用于设置地图的构造参数。由此可以推测出ol.Map是最主要的地图类,创建地图就需要构造这么一个对象。接下来依次分析每一个参数部分的代码。 参数layers: layers: [ // 创建一个使用Open Street Map地图源的瓦片图层 ne ...
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2018-05-07 10:19:29
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转自: http://jsrookie.iteye.com/blog/2318972(上) http://jsrookie.iteye.com/blog/2318973(下) L.Map API各种类中的核心部分,用来在页面中创建地图并操纵地图。 API各种类中的核心部分,用来在页面中创建地图并操纵 ...