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搜索关键字:笛卡尔坐标系    ( 79个结果
IfcPlacement
IfcPlacement是放置子类型的抽象超类型,定义项或整个形状表示的位置并提供其方向。所有放置子类型都定义右手笛卡尔坐标系,不允许镜像。 注意笛卡尔变换(包括镜像和缩放)受IfcCartesianTransformationOperator支持 注:定义根据ISO/CD 10303-42:199 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-28 00:21:11    阅读次数:70
OpenGL - 003、坐标系简单理解
一、笛卡尔坐标系 2D: 3D: 二、视口 坐标系对应屏幕区域的范围 三、OpenGL 投影方式 透视投影 正投影 camera:视觉口,眼睛 正投影:大小不变贴合到试图上,一般用来显示2D效果 透视投影:远小近大,符合人眼视觉,用来呈现3D效果 四、OpenGL摄像机坐标系 观察视觉不同看到的水壶 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-04 01:38:28    阅读次数:73
JavaScript图形实例:曲线方程
在HTML5 Canvas画布中,我们可以根据曲线的方程绘制出曲线。例如,在笛卡尔坐标系中,圆的方程为: x=r*cos(θ) y=r*sin(θ) (0≤θ≤2π) 编写如下的HTML代码。 <!DOCTYPE html> <head> <title>圆</title> <script type= ...
分类:编程语言   时间:2020-06-26 10:25:33    阅读次数:91
Python class 重载方法
Python面向对象的开发肯定离不开class,有点类似C语言的struct可以抽象描述对象并返回数据于方法。 例如,建立一个class描述笛卡尔坐标系中的点: class point(): def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y self.n ...
分类:编程语言   时间:2020-06-03 20:05:16    阅读次数:128
从零开始开发一款H5小游戏(三) 攻守阵营,赋予粒子新的生命
本系列文章对应游戏代码已开源 Sinuous game。 每个游戏都会包含场景和角色。要实现一个游戏角色,就要清楚角色在场景中的位置,以及它的运动规律,并能通过数学表达式表现出来。 场景坐标 canvas 2d的场景坐标系采用平面笛卡尔坐标系统,左上角为原点(0,0),向右为x轴正方向,向下为y轴正 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-22 16:58:58    阅读次数:61
Unity3D之笛卡尔坐标系转换——屏幕坐标转换世界坐标,世界坐标转换相机坐标工具
因为要做AR的标记功能,所以就要用到坐标的转换,就总结了一下屏幕坐标、世界坐标、相机坐标之间的转换。 首先说明的是Unity3D遵从Direct3D标准的左手笛卡尔坐标系变换规则。
分类:编程语言   时间:2020-05-13 21:44:49    阅读次数:86
AGC039D 题解
题目描述 给定在笛卡尔坐标系的单位圆上的$N$个点(圆心为$(0, 0)$)。第$i$个点的坐标为$(cos(\frac{2 \pi T_i}{L}), sin(\frac{2 \pi T_i}{L}))$。 三个不同的点将在这$N$个点中等概率的随机,请求出这三个点构成的三角形的内切圆圆心的$x$ ...
分类:其他好文   时间:2020-03-18 09:40:05    阅读次数:60
opencv —— HoughLines、HoughLinesP 霍夫线变换(标准霍夫线变换、多尺度霍夫线变换、累积概率霍夫线变换)
霍夫线变换的原理 一条直线在图像二维空间可由两个变量表示,有以下两种情况: ① 在笛卡尔坐标系中:可由参数斜率和截距(k,b)表示。 ② 在极坐标系中:可由参数极经和极角(r,θ)表示。 对于霍夫线变换,我们将采用第二种方式极坐标系来表示直线,因此直线的表达式可为: 化简便可得到: 对于(x0,y0 ...
分类:其他好文   时间:2020-02-19 16:46:47    阅读次数:86
AI-图像基础知识-02
[TOC] 图像坐标系     在前面的数据标注文章中讲述如何进行标注,而标注后会保留4个坐标点,那么这些坐标点如何表示在图片中的位置?要表示一个点或图形的位置,就需要涉及到坐标系的概念。今天就来了解一下图像的坐标系。一般大家首先接触到的坐标系应该是的笛卡尔坐标系,如下所示: & ...
分类:其他好文   时间:2019-11-25 00:00:29    阅读次数:126
CF19D Points
$Firstly$,离散 坐标范围太大 考虑离散化 $Secondly$,线段树 在一个笛卡尔坐标系中,定义三种操作: 由题意的这句话非常容易想到这是一道数据结构题 $1 3.find x y :找到所有已标记并在(x,y)右上方的点中,最左边的点,若点不唯一,选择最下面的一个点; 如果没有符合要求 ...
分类:其他好文   时间:2019-10-04 18:48:59    阅读次数:76
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