BUAA UNIT3 社交关系模拟系统 一. 总结实现自己实现规格所采取的设计策略 ? 在实现JML规格时,采取的策略为先大致读一遍JML规格,理解将要实现的类成员变量与方法的大致意义,之后去设计将要实现的类中的数据结构与算法,然后开始下手写代码。值得注意的是,这仅仅是第一步要进行的工作。 ? 在之 ...
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2021-06-02 15:12:46
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static关键字的用途 static常用来修饰类的成员:成员变量,方法,嵌套类 成员变量 被static修饰后称为:类变量、静态变量、静态字段;即在程序运行过程中占用一份固定内存(存储在方法区),可以通过实例\类访问,如果静态变量私有,不能通过类名访问 没有被static修饰称为:实例变量;在每个 ...
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2021-05-25 17:55:17
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继承的格式 继承它描述的是两个类之间的关系,如果一个子类继承父类,那么子类可以使用父类非私有的成员。 1 public class 父类{ 2 //成员变量 3 //成员方法 4 } 5 6 public class 子类1 extends 父类{ 7 8 } 9 10 public class 子 ...
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2021-05-24 16:40:08
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public class text2 { String name; //实例变量,在类和方法之间,实例变量从属于对象,如不自行初始化,则会变成默认值,数值类默认值值0或0.0 int age; //字符串变量默认值为u0000,布尔值默认值false,除了基本类型其他的都是null static d ...
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2021-02-09 12:00:31
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3.1、所有变量、方法、类名:见名知意 3.2、类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary 除了第一个单词以为哎,后面的单词首字母大写 lastName 3.3、局部变量:首字母小写和驼峰原则 3.4、常量:大写字母和下划线: PI, MAX_VALUE 3.5、类名:首字母大写和驼峰 ...
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2021-01-18 11:00:32
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变量 type varName = value; 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型 变量名必须是合法的标识符 变量声明是一条完整的语句,因此声明以分号结束 变量作用域 类变量 实例变量 局部变量 变量的命名规范 要保证见名知意 类成员变量: studentName(第一个单词首 ...
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编程语言 时间:
2020-11-11 16:25:50
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springboot注解整理 常用注解: @SpringBootApplication:申明让spring boot自动给程序进行必要的配置,这个配置相当于: @Configuration,@EnableAutoConfiguration和 @ComponentScan三个配置。 @EnableAu ...
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编程语言 时间:
2020-09-14 19:04:58
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connect(ui->pushButton, &QPushButton::clicked, [=](){ //注意:若在lambda中访问类成员变量,[]号里面必须有=或&,否则编译不过,报错this指针错误。 if (m_td != NULL) { m_td->terminate(); m_td ...
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2020-08-05 18:14:35
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变量的本质 变量本质上就是代表一个”可操作的存储空间”,空间位置是确定的,但是里面放置什么值不确定。我们可通过变量名来访问“对应的存储空间”,从而操纵这个“存储空间”存储的值。 Java是一种强类型语言,每个变量都必须声明其数据类型。变量的数据类型决定了变量占据存储空间的大小。 比如,int a=3 ...
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编程语言 时间:
2020-07-25 09:39:49
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####简单类对象的实例化过程: 在方法区加载类 在栈内存申请空间,声明变量P 在堆内存中开辟空间,分配对象地址 在对象空间中,对对象的属性进行默认初始化,类成员变量显示初始化 构造方法进栈,进行初始化 初始化完成后,将堆内存中的地址赋给引用变量,构造方法出栈 ####子类对象的实例化过程: 在方法 ...
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编程语言 时间:
2020-07-17 01:21:13
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