网络游戏逆向分析-2-搜索基础数据(血量) 人物属性是一个游戏的基础数据,所有的游戏架构都得在基础数据的基础上,所以搜索到基础数据是重中之重。 这里首先来分析人物属性的气血值这个东西。 和单机游戏搜索数据是一样的,同样是采用CE,OD等工具来进行搜索。 搜索血量 首先采用CE,通过数据变化来定位该数 ...
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2021-06-18 19:34:11
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网络游戏逆向分析—1—搭建游戏环境 这里我们采用的游戏是网易的笑傲江湖游戏,首先申明所有的目的只是为了学习并没有任何的商业。 官方客户端下载地址:https://xa.wanmei.com/ ...
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2021-06-18 18:53:34
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Swoole:面向生产环境的 PHP 异步网络通信引擎 使 PHP 开发人员可以编写高性能的异步并发 TCP、UDP、Unix Socket、HTTP,WebSocket 服务。Swoole 可以广泛应用于互联网、移动通信、企业软件、云计算、网络游戏、物联网(IOT)、车联网、智能家居等领域。使用 ...
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2020-12-31 12:27:30
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需求: 某网络游戏中,定义了玩家类Player(id,name,status,...)每有一个在线玩家,在服务器程序内则有一个Player的实例,当在线人数很多时,将产生大量实例(如百万级) 如何降低这些大量实例的内存开销? 思路: 定义类的__slots__属性,它是用来声明实例属性名字的列表。 ...
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2020-07-21 10:00:43
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SVG 思考:位图和矢量图的区别?css canvas和svg又有什么区别? 位图的质量是根据分辨率判定的,分辨率越大,图像画面越清晰;矢量图没有分辨率的概念。位图放大后会越来越不清晰,像马赛克一样;矢量图则不会。 canvas类似于位图,放大后会不清晰,依赖于分辨率。可以引入jpg,png这类格式 ...
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2020-05-09 01:17:43
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我的游戏人生,这辈子真的打算就这么庸碌无为的过下去吗 你真的服气甘心吗 游戏都是虚拟的陷阱 你是个聪明人,不应该看不明白这层关系 现在cf已经凉了,玩的人少了,毒奶粉就是氪金 王者荣耀就是氪金游戏,而且游戏里面都是些loser 你确定要和他们交往吗/ 我接触游戏就比较早,小时候玩的小霸王 那都是单机 ...
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2020-04-29 10:38:45
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网络游戏公司往往在运行初期要投入大批资金,购买高性能服务器。可是,一旦进入赢利期,后续的投入几乎可以不计,所以,行业内的投入主要在于游戏规则的创设,代码的编写,以及带宽的租用,服务器的购买或者租用。业务分离式集群一、业务的分离使得每种服务器程序变得简单,这样可以降低出错的几率,即便出错,也不至于影响 ...
QPS(吞吐能力): 每秒查询率 (Query Per Second) , 每秒的响应请求数,也即是最大吞吐能力。 RT(响应时间): 响应时间是指系统对请求作出响应的时间 PV(点击量): 访问量即 Page View, 即页面浏览量或点击量,用户每次刷新即被计算一次单台服务器每天 UV(用户数量 ...
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2020-03-23 15:04:18
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要分析没戏测试为什么这么慢,就先要明白什么游戏测试,以及测试流程.游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的共同的特点:测试的目的是发现软件中存在的缺陷。测试都是需要测试人员按照产品行为描述来实施。产品行为描述可以是书面的规格说明书,需求文档,产品文件,或是用户手册,源代码,或是工作的可执行程序。游戏测试作为软件测试的一部分,它具备了软件测试所有的一切共同的特点:测试的目的是发现软件中存
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2020-03-01 00:46:40
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思考 我本应该思考如何更好的敲代码.是啊.我本应该沉浸在逻辑中.哈哈.但是谁定义的我应该好好的去做什么事情?还是谁在认为我应该去做什么事情? 见到一句话 很久以前,那以前是我沉浸在网络游戏中的时候.可能是在网上搜寻着游戏攻略.随便瞥了一眼网页看到的吧. 大意就是.如果你喜欢一朵花,就会去摘掉.但是如 ...
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2020-01-26 19:30:07
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