适用于CUDA GPU的Numba 随机数生成 随机数生成 Numba提供了可以在GPU上执行的随机数生成算法。由于NVIDIA如何实现cuRAND的技术问题,Numba的GPU随机数生成器并非基于cuRAND。相反,Numba的GPU RNG是xoroshiro128 +算法的实现。xoroshi ...
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2020-12-31 12:02:59
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是什么 用于产生随机数。 C语言中伪随机数生成算法实际上是采用了“线性同余法”,具体计算如下: seed = (seed * A + C ) % M 其中A,C,M都是常数(一般取质数),当C=0时,叫作乘同余法。 为什么要用 为什么不用系统随机数? 学到什么 可以将长的二进制整数分解为多个段来解决 ...
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2020-06-14 16:44:56
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#include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> int main(int argc, char** argv) { int n = 300000000; double U; int random_num; srand(time(NUL ...
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2020-02-27 01:08:23
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今天主要是来研究梅森旋转算法,它是用来产生伪随机数的,实际上产生伪随机数的方法有很多种,比如线性同余法, 平方取中法等等。但是这些方法产生的随机数质量往往不是很高,而今天介绍的梅森旋转算法可以产生高质量的伪随 机数,并且效率高效,弥补了传统伪随机数生成器的不足。梅森旋转算法的最长周期取自一个梅森素数 ...
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2018-11-19 11:12:27
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[toc] LCG算法 LCG(linear congruential generator)线性同余算法,是一个古老的产生随机数的算法。由以下参数组成: 参数|m|a|c|X | | | | 性质 |模数|乘数|加数|随机数 作用 |取模|移位|偏移|作为结果 LCG算法是如下的一个递推公式,每下一 ...
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2018-11-11 17:18:34
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例如这组数 1,35,5664,3,5,6,78,234,675,47 它们看起来是随意的,里面可能会重复.它们是一个随机数序列.这个序列的顺序是固定的,第1位是1,第2位是35.这个序列是手工写的. 显然,计算机要使用一种算法来自动生成这个序列,而不是用人工来写. 中方方法-随机数生成算法 冯诺依 ...
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2018-06-03 23:45:28
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一种避免一次性生成所有内容的可预测随机数实现 原文使用了简易的随机数生成算法来生成,可以支持的最大数字是uint型的最大值。 文中提到的宏无限分解和微无限分解指的是用种子生成的随机结果再作为种子继续生成,细化到具体星球,植被等等。 这样当玩家在任意坐标区域内,只需要生成附近一小块的随机内容。这种做法 ...
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2018-04-04 15:12:28
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一.编写一个方法,使用纯随机数生成算法生成指定数目(比如1000个)的随机整数。 1.程序源代码 2.结果截图 二.请看以下代码,你发现了有什么特殊之处吗? ⑴代码截图 ⑵结果截图 特殊之处:方法名相同,返回值类型和参数类型不同,输入需要进运算的参数会执行其相应类型的运算 三. 查看一下JDK中Sy ...
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2017-10-12 17:56:30
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题目描述 输入 第1行包含5个整数,依次为 x_0,a,b,c,d ,描述小H采用的随机数生成算法所需的随机种子。第2行包含三个整数 N,M,Q ,表示小H希望生成一个1到 N×M 的排列来填入她 N 行 M 列的棋盘,并且小H在初始的 N×M 次交换操作后,又进行了 Q 次额外的交换操作。接下来 ...
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2017-07-06 21:25:22
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【BZOJ3535】[Noi2014]随机数生成器 Description Input 第1行包含5个整数,依次为 x_0,a,b,c,d ,描述小H采用的随机数生成算法所需的随机种子。第2行包含三个整数 N,M,Q ,表示小H希望生成一个1到 N×M 的排列来填入她 N 行 M 列的棋盘,并且小H ...
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2017-07-06 21:24:32
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