混合模式原理图 分类 正常/溶解 溶解顾名思义,把上一个图层的颜色溶解到下一个图层,通常会修改图层的不透明度 变暗模式 变暗 正片叠底 除了白色之外的区域都会变暗 颜色加深 加强深色区域 线性加深 除了白色之外的区域都会变暗(和正片叠底相同),但变得更暗更深 深色 变亮模式 变亮 滤色 与正片叠底完 ...
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2020-07-02 00:24:53
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转自https://blog.csdn.net/zhh0310235/article/details/99985866 ...
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2019-08-27 17:12:28
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标签 行级标签 span a img em strong select / option textarea input 块级标签 div h table / tr / td ul / li ol / li dl / dt / dd p br form 两者主要区别 部分行级标签特殊属性 行标签 <i ...
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2018-08-11 12:25:22
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PS中图层混合模式中的溶解,变暗,正片叠底,颜色加深,线性加深,叠加,柔光,亮光,强光,线性光,点光,实色混合,差值,排除,色相,饱和度,颜色,亮度各是什么原理? Normal 正常模式,也是默认的模式。不和其他图层发生任何混合。 Dissolve 溶解模式。溶解模式产生的像素颜色来源于上下混合颜色... ...
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2017-12-08 19:26:03
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1、颜色加深shader//颜色加深
uniformsampler2DU_MainTexture;
uniformsampler2DU_SubTexture;
varyingvec2M_coord;
voidmain()
{
vec4blendColor=texture2D(U_SubTexture,M_coord);
vec4baseColor=texture2D(U_MainTexture,M_coord);
gl_FragColor=vec4(1.0)-(vec4(1.0)-bas..
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2017-06-01 00:32:31
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1、颜色加深shader//颜色加深
uniformsampler2DU_MainTexture;
uniformsampler2DU_SubTexture;
varyingvec2M_coord;
voidmain()
{
vec4blendColor=texture2D(U_SubTexture,M_coord);
vec4baseColor=texture2D(U_MainTexture,M_coord);
gl_FragColor=vec4(1.0)-(vec4(1.0)-bas..
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2017-06-01 00:18:50
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溶解: 变暗: 正片叠底: 颜色加深: 线性加深: 深色: 变亮: 滤色: 颜色减淡: 线性减淡(添加): 浅色: 叠加: 柔光: 强光: 线性光: 点光: 实色混合: 差值: 排除: 减去: 划分: 色相 饱和度 颜色 明暗 ...
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2016-09-11 14:27:03
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如图搭建一个音乐播放器界面,具备以下几个简单功能: 1,界面协调,整洁。 2,点击播放,控制进度条。 3.三收藏歌曲,点击收藏,心形收藏标志颜色加深。 4,左右按钮,切换歌曲图片和标题。 5,点击中间图片,隐藏所有按钮,仅显示蓝色背景。 设计的整体思路: 1.在搭建界面的时候,为了整洁和方便后续的功 ...
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2016-06-27 23:03:52
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下面就来介绍一下制作步骤(#^.^#)1.新建一画布,背景用蓝色渐变。方向根据光束的照射来定。2.用图形工具的路径画一个圆,然后添加文字。调整其间距和文字大小。3.栅格化文字,并且复制一层。然后滤镜?模糊?动感模糊,可以重复两次,使其光线颜色加深。3-1.角度要90度,不然就是横向的了。 3-2.给...
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2015-12-11 13:03:22
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259
不定期更新 ......
图层混合算法:
PS图层混合算法之一(不透明度,正片叠底,颜色加深,颜色减淡)
图像调整算法
PS 滤镜 算法...
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2015-01-15 18:14:59
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