1、使用glDrawArraysInstanced与glDrawElementsInstanced这类的函数使用gl_InstanceID进行不同变化的实例化,实质上是使用一批顶点数据执行多次整个渲染管线,如果启用细分可能给GPU增加潜在(为啥是潜在?不是直接的吗,还有啥东东没有get到)负担。几何 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-03-09 13:45:51
阅读次数:
42
此报错是在用OpenGL画图时遇到的(OpenGL是项目名称): 1> 已启动生成: 项目: OpenGL, 配置: Debug Win32 1>glad.c 1>源.cpp 1>源.obj : error LNK2019: 无法解析的外部符号 __imp___invalid_parameter,该 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-03-06 23:52:10
阅读次数:
707
年前就一直研究了下WebGL相关的东西,看了很多资料和文档,这里做了一些小实践,记录分享一下。 代码: "链接" 预览: "链接" demo: 前置知识 WebGL和Threejs的关系: WebGL是一种 3D 绘图协议,这种绘图技术标准结合了JavaScript和OpenGL ES 2.0,在H ...
分类:
Web程序 时间:
2020-03-06 19:12:14
阅读次数:
100
1、细分着色器(Tessellation shader)有两个阶段来生成几何图元的模型网格。 1)在顶点着色阶段,需要设置所有线段、三角形构成处理的网格,使用有序顶点列表生成新的目标图元,。 2)将新生成的图元顶点放置到指定的位置上后进入下一阶段。 2、tessellation shader 处理一 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-03-06 17:18:42
阅读次数:
86
See also: https://bugreports.qt.io/browse/QTBUG-41242https://bugzilla.redhat.com/show_bug.cgi?id=1350275 Do you have better luck if you run RStudio wi ...
分类:
其他好文 时间:
2020-03-06 13:00:21
阅读次数:
60
播放器使用ffmpeg读取视频文件,packet发给cuda解码,解码后OpenGL直接映射给pbo,pbo绑定texture,然后显示出来 这个4k x60fps的,如果CPU解码cpu使用率100%都会卡顿 这个8k的视频,CPU解码无法播放 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-02-27 13:26:00
阅读次数:
168
1、帧缓冲对象 帧缓冲对象对于离屏渲染、纹理贴图更新、缓存乒乓技术(buffer ping-pongqing,GPGPU的一种数据传输方式)的实现意义非凡,它减少了大量的数据拷贝工作。 建立帧缓冲需要负责建立帧缓冲使用的其它缓冲内容,也就是说,新建的帧缓冲只是一个空壳,具体的渲染缓冲对象被称之为帧缓 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-02-24 18:18:54
阅读次数:
77
1、OpenGL使用的是RGB颜色空间,例如三个颜色分量各占8位,那么就说这个颜色值色深24,能够表示2^24中颜色。 2、多重采样是基于采样的抗锯齿技术,有OGAA(ordered grid anti-sliasing)、SGAA(sparse grid anti-aliasing)、MSAA(m ...
分类:
其他好文 时间:
2020-02-24 00:33:17
阅读次数:
83
转自:https://blog.csdn.net/SUKHOI27SMK/article/details/81040161 Shaders 正如在上一篇教程中提到的,shader是在GPU中运行的小程序。如上一个教程中实现的最简单的vertex shader和fragment shader,一个sh ...
分类:
其他好文 时间:
2020-02-15 23:40:22
阅读次数:
153
转自:https://blog.csdn.net/aganlengzi/article/details/50354162 说明:跟着learnopengl的内容学习,不是纯翻译,只是自己整理记录。 强烈推荐原文,无论是内容还是排版。 原文链接 本文地址: http://blog.csdn.net/a ...
分类:
其他好文 时间:
2020-02-15 23:24:07
阅读次数:
93