预热游戏对象:tempObject = Instantiate(cubePrefab)asGameObject;tempObject.SetActive(false);游戏对象tempObject调用三个方法:Awake()、OnEnable()、OnDisable()暂停游戏,启用游戏对象:游戏对...
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2015-05-28 21:24:18
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一般的,建议在Awake方法中创建游戏对象或Resources.Load(Prefab)对象,然后在Start方法中去获取游戏对象或者组件,因为事件函数的执行顺序是固定的,这样就可以确保万无一失了。另外,Unity也提供了一个方法来设置脚本的执行顺序,在Edit -> Project Setting...
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2015-05-17 20:15:17
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166
Now is already pass 1am and I am still awake cause it is holiday tomorrow.Soon will be bed time for me.Snart ska det vara natten,Och jag ska hoppa i s...
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2015-04-04 08:00:45
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void Awake()
{
if (Application.platform == RuntimePlatform.OSXPlayer || Application.platform == RuntimePlatform.WindowsWebPlayer) {
{
enabled=false;
}
}...
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编程语言 时间:
2015-04-02 18:57:16
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161
在Android 2.3引入了DownloadManager可以处理复杂的文件下载,包括检查用户是否有数据联系(WIFI或者移动数据),当用户从一个有数据连接的地方移动到无连接的地方(例如离开了wifi或者3G data的access point),确保设备在下载过程中保持awake状态。Downl...
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移动开发 时间:
2015-03-31 00:49:43
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205
我们的脚本代码里经常会需要访问gameObject引用或者某个组件的引用,最好的方式当然是在脚本Awake的时候就把这些可能访问的东西都缓存下来;如果需要访问临时gameObject实例的某属性或者临时某组件的gameObject实例,在能够确保组件一定存在(可以使用[RequireComponent( typeof(AudioSource ))] 如果没有自动添加移除不了!)的情况下,可以用属性...
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编程语言 时间:
2015-03-30 23:10:52
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360
在unity的脚本中,有大量的脚本执行按照预先确定的顺序执行的事件函数,由于篇幅有限,无法一一列举,这里只列举一些常用的自带函数的顺序,并论述他们之间的区别。
在Unity脚本中常用到的函数就是下面这些,他们的顺序也是按照箭头的方向执行的。
Awake ->OnEable-> Start -> FixedUpdate-> Update -> LateUpdate ->OnGUI ->OnDi...
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编程语言 时间:
2015-03-30 18:52:47
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214
在Unity中编写脚本时,有一系列的可重写(override)函数供我们使用,其中的Awake与Start两个函数作为初始化与设置之用,几乎在每个脚本中都要用到。因此,正确的把握这两个函数的调用时机,就能让我们在程序开发过程中避免一些错误,提高开发效率。比较懒,所以就没有上图,欢迎大家的批评指正: ...
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编程语言 时间:
2015-03-30 12:40:51
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114
Update当MonoBehaviour启用时,其Update在每一帧被调用。LateUpdate当Behaviour启用时,其LateUpdate在每一帧被调用。FixedUpdate当MonoBehaviour启用时,其 FixedUpdate 在每一帧被调用。Awake当一个脚本实例被载入时A...
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编程语言 时间:
2015-03-15 12:10:52
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155