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cocos2d-x纹理去色
//CCSprite转成CCimage CCPoint p = oldSprite->getAnchorPoint(); oldSprite->setAnchorPoint(ccp(0,0)); CCRenderTexture *outTexture = CCRenderTexture::c...
分类:其他好文   时间:2014-06-29 07:46:41    阅读次数:266
cocos2d0基础篇笔记一
1.了解了基本的几个类:Director(导演),Scene(场景),Layer(层),Sprite(精灵);2.创建精灵:CCSize visiblesize=CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();CCSprite *sprite=CCSpr...
分类:其他好文   时间:2014-06-18 10:48:20    阅读次数:219
五、CCNode
本将主要介绍下CCNode这个类,CCNode是所有节点的基类,其中包括我们常用的CCScene(场景)、CCLayer(图层)、CCSprite(精灵)等,它是一个不能够可视化显示的抽象类,只是用来定义所有节点的公共属性和方法的。本讲纯粹是理论。首先来看看CCNode的继承结构图,只列举了常用的类...
分类:其他好文   时间:2014-06-14 22:18:07    阅读次数:292
四、CCSprite
在介绍CCSprite之前,先要理解游戏开发中的一个核心概念:精灵。精灵也称为游戏对象,它可以用来表示游戏中的任何物体,比如敌人、子弹、甚至是一个背景图片、一段文字。CCSprite可以说是在cocos2d中最常用的一个类,可以称之为"精灵类",它能够以图片的形式将精灵显示到屏幕上。创建精灵在谈怎么...
分类:其他好文   时间:2014-06-14 21:53:31    阅读次数:359
Cocos2dx 学习笔记整理----在项目中使用图片(初)
cocos2dx有多种使用图片的方法,先来个最简单的:用CCSprite直接使用图片。首先,进入到之前建立的项目,把你将要使用的图片放入到目录下的Resources文件夹里面。项目中以相对路径使用资源皆是以Resources文件夹为根目录参考的。然后进入到HelloWorldScene.cpp的in...
分类:其他好文   时间:2014-06-10 09:31:54    阅读次数:269
Cocos2d-x 精灵碰撞检测(方法一)
声明函数碰撞检测函数,两个精灵和重写update bool isCollision( CCPoint p1,CCPoint p2,int w1,int h1,int w2,int h2 ); CCSprite *sp2; CCSprite *sp1; virtual void update(float delta); //重写触摸事件 virtual void regi...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 07:12:15    阅读次数:236
横屏小游戏--萝莉快跑源码分析一
菜单主页面:   主菜单页面背景 CCSprite* bg = CCSprite::create("MainMenu.png"); bg->setScale(0.5); bg->setPosition( ccp(size.width/2, size.height/2) ); this->addChild(bg, 0,0); 菜单按钮及其效果,单击事件...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 00:55:52    阅读次数:437
cocos2dx遇到的一些坑
针对2.x1、CCSprite无法直接用文件名更换图片,可以添加如下函数bool CCSprite::setWithFile(const char *pszFilename){ CCAssert(pszFilename != NULL, "Invalid filename for sprite")....
分类:其他好文   时间:2014-06-02 20:41:58    阅读次数:325
cocos2d 游戏开发:Cocos2d v3 "hello world"+显示飞船
V3 RC4 版本图片 显示一个飞船 将Chapter1中 SpaceCargoShip.png 文件 添加到项目里面。 代码在 init : CCSprite *spaceCargoShip = [CCSprite spriteWithImageNamed:@"SpaceCargoShip.png"]; [spaceCargoShip set...
分类:其他好文   时间:2014-05-25 09:39:59    阅读次数:195
cocos2d-x for iOS多点触控的问题
依然在看书学习并练习,不过书上的错误真是。。。首先是CClayer,之前恰好写过一个继承于CCSprite的类,实现单点触控随手指移动,重写了begin,moved和end函数,然后在onEnter和onEixt设置和取消了代理。书上的例子直接是以给的HelloWorld,不仅重写了三个函数,还重写...
分类:移动开发   时间:2014-05-09 03:19:30    阅读次数:456
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