模式:在一定环境下,用固定套路解决问题。 设计模式(Design pattern) 是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代 码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化 ...
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2019-02-09 01:02:25
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Reference [1] https://refactoring.guru/design-patterns/adapter 1. Adaptor Design Pattern 适配器模式 Adapter is a structural design pattern, which allows in ...
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2019-02-01 23:01:10
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背景:听说设计模式是进入BAT的必经之路。 First、何谓设计模式: 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 设计模式的好处&学习目的: 1、为了代码可重用行、让代码更易被他人理解、保证代码的可靠性、使代码编写真正实现工程化; 2、 ...
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2019-01-28 01:09:07
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概述 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 设计模式可以分为三大类,分 ...
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2019-01-25 22:41:17
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概述 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。 使用设计模式的目的:为了代码可重用性、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式使代码编写真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。 设计模式可以分为三大类,分 ...
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2019-01-22 15:53:20
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设计模式简介: 设计模式(Design pattern)代表了最佳的实践,通常被有经验的面向对象的软件开发人员所采用。设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。 设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、 ...
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2019-01-21 16:11:16
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前导课程 1.UML(统一建模语言) 2.OOAD Concept(Object-oriented Analysis and Design 概念) 3.Design Pattern(设计模式) 4.面向对象编程语言 5.Analysis /OOAnalysis Design/OO Design(分析 ...
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2019-01-20 10:32:44
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来自:http://www.runoob.com/design-pattern/state-pattern.html 状态模式 在状态模式(State Pattern)中,类的行为是基于它的状态改变的。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个行为随着状态对象 ...
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2019-01-10 10:54:06
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在软件开发领域中,人们经常会用到这一个概念——“设计模式”(design pattern),它是一种针对软件设计的共性问题而提出的解决方案。在一本圣经级的书籍《设计模式:可复用面向对象软件的基础》(1991年,Design Patterns - Elements of Reusable Object ...
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2019-01-07 17:42:55
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更新缓存的Design Pattern有四种:Cache aside,Read through、Write through、Write behind caching、我们下面一一来看一下这四种Pattern。 1.Cache Aside Pattern 这是最常见最常用的pattern了,其具体逻辑 ...
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2019-01-03 15:39:55
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