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opengl算法学习--- 直线裁剪算法
裁剪是从数据集合提取信息的过程,它是计算机图形学许多重要问题的基础。裁剪典型的用途就是从一个大的场景中提取所需的信息,以显示某一局部场景或视图。比如浏览地图时,对感兴趣的区域放大显示,此时窗口内显示的内容会相应减少。确定图形的哪些部分在窗口内,哪些部分在窗口外(不可见区域),只显示窗口内的那部分图形 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-13 00:38:00    阅读次数:117
Android 自定义View (二)
一、前言 上节通过一个简单的旋转环对自定义view作了一个基本的认识,本文将大致讲解下实现的思路以及对该view的一些可能的改进。 二、思路 主要通过重写 view 中的 onDraw() 方法,利用 canvas 类中的 drawArc() 方法绘制圆弧,其中第一个参数 rectF 是一个浮点矩形 ...
分类:移动开发   时间:2020-05-12 17:23:48    阅读次数:88
linux相关命令——启动jar,rocketmq
1:可以后台运行,关闭当前页面也不会停止项目nohup java -jar xx.jar & 2检测mq是否启动: ps -ef | grep mqnamesrv 启动mq Mqnamesrv(注册) 运行nohup sh bin/mqnamesrv & 查看日志tail -f ~/logs/roc ...
分类:编程语言   时间:2020-05-09 17:06:40    阅读次数:83
Java自动化测试框架-06 - 来给你的测试报告化个妆整个形 - (下)(详细教程)
转自:https://www.cnblogs.com/du-hong/p/11764517.html 简介 经过上一次的化妆和整形,有客户提出需求能不能将那个普通会员的套餐再升级一下,再漂亮一点。所以这次咱们就来看看从哪里下刀可以使它变得再漂亮一点点。 上一篇文章修改了一些基本的ReportNG信息 ...
分类:编程语言   时间:2020-05-08 18:26:47    阅读次数:80
聊聊 DisplayObject 的x/y/regX/regY/rotation/scale/skew 属性
首先要指出的是:DisplayObject 实例的属性<x, y> 与 graphics.draw*(x, y, ...) 的参数<x, y>没有关系。 在原生的 Canvas 中有 <x, y> 的概念,例如:ctx.rect(x, y, width, height)。于是我天真地以为 Displ ...
分类:其他好文   时间:2020-05-08 13:35:04    阅读次数:83
jquery.dataTable和jquery.DataTable初始化
两者均能对dataTable进行初始化,DataTable() 没有.fnDraw(false)函数,dataTable()没有.row(tr)函数。 function fnClickReload() { if (typeof (tblList) != "undefined") { tblList. ...
分类:Web程序   时间:2020-05-07 23:15:38    阅读次数:119
C# 根据论文 像素差异算法【个人实验还是比较好使的】
原文:C# 根据论文 像素差异算法【个人实验还是比较好使的】 论文地址:http://www.docin.com/p-1081596986.html 具体代码: 我转YUV,再通过上面的论文的方式比较近。 YVU 介绍:https://blog.csdn.net/imxiangzi/article/... ...
分类:编程语言   时间:2020-05-06 01:01:04    阅读次数:90
[20-05-04][Thinking in Java 8]Java Polymorphism 2 - Late Binding
1 package test_1_6; 2 3 public class Shape { 4 5 public void draw() { 6 7 } 8 9 public void erase() { 10 11 } 12 13 } package test_1_6; public class C ...
分类:编程语言   时间:2020-05-04 21:43:19    阅读次数:83
Python基础(二)
一、类与对象和构造函数 class Point: def __init__(self,x,y): self.x = x self.y = y def move(self): print("move") def draw(self): print("draw") 创建一个对象 point1 = Poi ...
分类:编程语言   时间:2020-05-04 13:16:49    阅读次数:54
在openGL里写一个Shader
1、总体代码 draw一个三角形,自写vertex着色器和fregment着色器,三角形染红色。 2、解析 具体的gl函数文档可以见这个网站: "opengl文档" . 一个十分好用的中文网站: "learnOpenGL CN" "glGenBuffers" :生成缓冲区对象名称 声明:void g ...
分类:其他好文   时间:2020-05-03 23:08:40    阅读次数:104
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