Affordable diesel engine designer watches mortgage loan features come forth because nearly all looked for instrument currently, while men and women st...
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2015-06-16 16:26:00
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Android项目如果每次都整个调试的话,要加载UI,会等很长时间。所以单元测试就显得很方便了。要进行单元测试,首先得修改下AndroidManifest.xml文件。在Instrument标签里点右侧的Add按钮。然后在弹出的窗口双击 Instrument。然后在右侧就会多出一些东西赖。先选择第二...
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2015-06-12 13:09:54
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blog.csdn.net/hello_hwc欢迎关注我的iOS SDK详解专栏
blog.csdn.net/column/manage.html?alias=huangwenchen-ios-sdk前言:计划是7月份更新Instrument以及调试相关的博客,不过今天刚好遇到个内存泄漏的问题。五月份的数据持久化部分还有三篇左右没更新,六月份集中在多线程开发上。所...
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2015-06-05 12:30:58
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BOSCH RB88E0920 951GI found the answer by myself...... Here is what it's work for me. GREEN CONNECTOR PIN # 1 2 3 POSITIVE (+) PIN # 18 19 NEGATIVE (-...
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2015-05-29 17:41:08
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1 List insts = instService.search(search); 2 3 if (insts.size() == 1) { 4 Instrument inst = insts.get(0); 5 6 if (inst != null) {...
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2015-05-29 11:43:32
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优化概论
说起游戏的优化,在游戏开发中经常分为这几步:
首先要确定游戏中经常会出现哪些问题 – Profile
然后确定在哪些方向进行性能优化 – Analyze
最后再尽可能将问题逐个解决 – Solve
游戏开发中一定是先做工具,进行Profile,再进行优化,所以,说优化就不得不再扯一下Profile
常见的工具有一些是引擎和IDE自带的,比如Unity自带的Profiler,就包含了CPU,GPU,Memory等等各式各样的性能分析工具,其他的比如GPA,Xcode Instrument和Vi...
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2015-05-11 10:55:20
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//少说废话,上代码:
import java.util.*;
interface Instrument
{
static final int i = 2;
void tune();
}
//测试多个接口的测试
interface Chord
{
void shake();
}
interface RockCase
{
void cover();
}
//利用抽象类的情况;...
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2015-04-28 23:05:10
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iOS内存的基本原理内存是如何初始化和被管理的?
在iOS内,指针的地址范围很大, 32位CPU上有 4GB 大小, 64位CPU上有 18EB 大小 (大约有2的60次方), 这么大的指针地址范围会致使我们看来系统内存有这么大,实际上物理内存可能没有这么大,这个大小被称为虚拟内存, 在OS X 中系统使用硬盘来存储内存中不经常使用的数据来作为内存的后备存储, 在内存中存有硬盘数据的指针地址, 需要...
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移动开发 时间:
2015-04-27 18:25:08
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工作流待办(首页待办列表),加载缓慢,activiti本机,看了代码又是全部数据加载到内存,然后代码过滤,我为什么又说又呢? 用VisualVM做性能测试; 之前同事给的解决方案: 1、把“spring-instrument-3.2.1.RELEASE.jar”放到tomcat的lib目录下; 2、...
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2015-04-23 19:47:30
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alloctions工具是用来跟踪app内存使用情况。 该instrument工具要求你加载一个进程,以便它能收集进程开始之后的数据。?该instrument工具捕获以下信息:?cotegory:类别,通常是一个core Foundation对象、object-...
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2015-04-22 18:53:20
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