PC端上传文件多半用插件,引入flash都没关系,但是移动端要是还用各种冗余的插件估计得被喷死,项目里面需要做图片上传的功能,既然H5已经有相关的接口且兼容性良好,当然优先考虑用H5来实现。 JS代码: <script type="text/javascript"> function fileSel ...
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移动开发 时间:
2020-06-02 11:13:13
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最近接手了一个小型的H5,最主要的功能大概就是拍照上传和canvas画板了。 主要是记录一下自己菜到像傻子一样的技术。 1、canvas画板隔空打牛!画布越往上部分错位距离越小,越往下距离越大。 2、图片上传!白板涂鸦的内容是以base64的形式传给后端工程师的,图片上传的图片是路径,后端要求统一格 ...
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2020-05-31 00:50:23
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Typora+PicGo-Core(command line)+SMMS、github、gitee实现Typora图片上传到图床 最近写博文,原来用的SMMS作为图床突然间抽风,出现下面错误 2020-05-27 19:27:18 [PicGo INFO] Before transform 2020 ...
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Web程序 时间:
2020-05-30 09:12:38
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浏览器占有率 来源:百度相册 浏览器占有率 浏览器 占有率 Chrome 52.94% IE 44.32% FF 1.97% IE版本占有率 浏览器 占有率 IE6 6.55% IE7 0.57% IE8 27.33% IE9 9.87% IE10 <5% 上传数据统计 来源:百度相册 大小区间 ( ...
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Web程序 时间:
2020-05-29 13:32:32
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很多情况下用户上传的图片都需要经过裁剪,比如头像啊什么的。但以前实现这类需求都很复杂,往往需要先把图片上传到服务器,然后返回给用户,让用户确定裁剪坐标,发送给服务器,服务器裁剪完再返回给用户,来回需要 5 步。步骤繁琐不说,当很多用户上传图片的时候也很影响服务器性能。 HTML5 的出现让我们可以更 ...
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Web程序 时间:
2020-05-28 20:06:08
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html5从一开始就给开发者很多的期待,提供众多新的API,不用再想以前一样,为了实现某个功能写很多的代码。在以前,如果要实现图片预览会怎么做呢,因为为了安全的原因,web端的js是不能读取文件的本地真实路径的,那么只能将图片上传到服务器上,然后再拿到图片的链接,这样才能实现图片预览。而服务器呢,比 ...
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Web程序 时间:
2020-05-27 20:49:57
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一、字体 斜体:*hello* 加粗:**hello** 斜体+加粗:***hello*** 删除线:~~hello~~ 二、常用符号 引用或者摘录自:> 分割线1: 分割线2:*** 三、插入图片 浏览并上传本地图片:![图片名称](点击浏览选择本地图片) 上传网络图片:![图片名称](网络图片u ...
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2020-05-26 18:19:38
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在html4的年代,我们如果要在网页上呈现一张用户本地的图片,需要用户先把图片上传到服务器,再根据服务器提供的图片地址把图片下载下来,才能把图片在网页上呈现出来。这一来二往,起码已经费了两倍于这张图片的流量了,更别说服务器为了存储这张图片所花费的资源以及用户上传错了图片的冤枉成本(因为在html4时 ...
前端页面64位图片上传服务器,后台方法: public string UploadBase64Img() { try { string base64 = Request["imgUrl"]; base64= base64.Substring(base64.IndexOf(",") + 1); //将 ...
所学时间 8小时 代码量 1800行 博客量 2篇 所学知识点 客户端图片上传服务器保存,九宫格图片选取,多图片展示,php购物车功能实现 ...
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2020-05-25 00:10:31
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