最近比较清闲,就重新看了一遍例子系统,感觉能把效果做的炫酷对于初学者来说并不是一件容易的事,但是回头想想,最重要的原因可能还是没有把Particle Systems组件研究透吧,温故而知新,一起复习一下粒子系统吧。 下面是Unity5.5.0版本的粒子系统官方文档的翻译 Main module//主 ...
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2017-03-17 18:55:13
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计算机专业英语 (六) 第一部分:基本单词 reproduction n 复制品 slot n 插槽 purchase vt 买,购买 charge n 负荷,电荷 particle n 微粒,粒子 lightness n 亮度 darkness n 暗度 yield n 产量,收益 scanner ...
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2016-12-30 01:47:45
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一、粒子系统简介: 粒子系统最早出现在80年代,主要用于解决由大量按一定规则运动(变化)的微小物质在计算机上的生成和显示问题。Particle System的应用非常广泛,大的可以模拟原子弹爆炸,星云变化,小的可以模拟水波、火焰、烟火、云雾等,而这些自然现象用常规的图形算法是很难逼真再现的。 Par ...
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2016-12-15 11:28:10
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Shuriken粒子系统是继Unity3.5版本之后推出的新版粒子系统,它采用了模块化管理,个性化的粒子模块配合粒子曲线编辑器使用户更容易创作出各种兵分复杂的粒子效果。 创建一个粒子系统的方式有两种: 1.分别选择菜单栏中的 GameObject - Create Other - Particle ...
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2016-11-24 14:01:14
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这节课我们来实战下上几节讲的几乎所有Particle System用到的参数。 我们今天制作下图所示的粒子: 类似于带有光晕的魔法球。用到的材质也就是上节课用到的材质贴图。 http://pan.baidu.com/s/1nvlQST7 该粒子用到的贴图和材质 首先,我们先分解下整体粒子,其中包含哪 ...
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2016-10-21 19:19:14
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粒子系统模块(Particle System Modules40) 粒子系统模块(忍者飞镖) 粒子系统(忍者飞镖)(Particle System (Shuriken)) 用模块描述粒子一段时间内的行为。此处记载了模块的详细说明。有关模块介绍,请参阅此页面。 初始化模块 该模块始终存在,无法删除或禁 ...
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2016-10-14 14:30:50
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你知道Object.Destroy()函数吗?在脚本中用来摧毁一个游戏物体或组件,可是你知道他能在执行后延迟一段时间后才摧毁物体吗,其实很简单: 延迟摧毁能够在诸如生成 粒子(particle) 等需要在生成后存在一段时间后才摧毁的情况下使用. ...
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2016-10-05 07:14:31
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基于粒子滤波的目标追踪particle filter object tracking读"K. Nummiaro, E. Koller-Meier, L. Van Gool. An adaptive color-based particle filter[J], Image and Vision Co... ...
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2016-09-16 22:49:32
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Matinee 编辑器 菜单:Add New Empty Group->选择要变动的Actor->菜单:Add Actor->菜单:Add Key->变更Actor属性->菜单:Add Key Particle 编辑器 Type Data 粒子类型,Required 粒子材质 Curve 编辑器 D ...
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2016-08-09 12:08:19
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Effects:效果/特效。
Particle System:粒子系统。可用于创建烟雾、气流、火焰、涟漪等效果。
在Unity3D 3.5版本之后退出了新的shuriken粒子系统:
添加组件之后的效果:
其中的Open Editor按钮可以打开粒子编辑器,用于编辑复杂的粒子效果。
...
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2016-07-21 13:03:44
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