把Actor的复制打开 中腰数据的复制打开,且只在服务器修改(比如角色属性血量) 需要同步的Actor,不在客户端Spawn 客户端的操作,先报告到服务器,服务器再广播到所有客户端 某些逻辑只在服务器运行(比如捡枪) 考虑相关性、延迟等等更多因素 。。。 ...
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2018-11-04 21:12:16
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(1) /etc/passwd 用于存放用户基本信息的口令文件。该口令每行由七个域构成: username:passwd:uid:gid:comments:directory:shell username:用户名,用户登录所采用的名字,如root,当然有些用户名是为了站位的,为一些目录或文件提供用户 ...
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2018-11-01 15:04:46
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一、模拟ssh 1、subprocess模块 subprocess模块是python从2.4版本开始引入的模块。主要用来取代 一些旧的模块方法,如os.system、os.spawn*、os.popen*、commands.*等。subprocess模块可用于产生进程,并连接到进程的输入/输出/错误 ...
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2018-10-17 16:49:24
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前言 在异步处理方案中,目前最为简洁优雅的便是 async函数(以下简称A函数)。经过必要的分块包装后,A函数能使多个相关的异步操作如同同步操作一样聚合起来,使其相互间的关系更为清晰、过程更为简洁、调试更为方便。它本质是 Generator函数的语法糖,通俗的说法是使用G函数进行异步处理的增强版。 ...
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2018-09-30 16:51:04
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expect脚本当中去把一台机器的文件同步到另外一台机器上去,自动同步文件[root@100xuni1sbin]#vim4.expect##编辑脚本写入一下内容:#!/usr/bin/expectsetpasswd"hanshuo"spawnrsync-avroot@192.168.63.101:/tmp/12.txt/tmp/expect{"yes/no"{send"yes\r"}"passwo
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2018-09-25 16:36:51
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一、ELK介绍1、需求背景:随着业务发展越来越大,服务器会越来越多,那么,各种日志量(比如,访问日志、应用日志、错误日志等)会越来越多。因此,开发人员排查问题,需要到服务器上查看日志,很不方便。而运维人员也需要一些数据,所以也要到服务器分析日志,很麻烦。2、ELKStack官网:https://www.elastic.co/cn/ELKStach从5.0版版本开始,改为ElasticStack(E
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2018-09-20 01:04:57
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项目在切换场景或者是关闭Unity运行界面的时候,出现Some objects were not cleaned up when closing the scene. (Did you spawn new GameObjects from OnDestroy?)错误。原因是我在一个不销毁的单利里面, ...
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2018-09-19 14:47:28
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阅读目录 一 引子 二 协程介绍 三 Greenlet模块 四 Gevent模块 引子 之前我们学习了线程、进程的概念,了解了在操作系统中进程是资源分配的最小单位,线程是CPU调度的最小单位。按道理来说我们已经算是把cpu的利用率提高很多了。但是我们知道无论是创建多进程还是创建多线程来解决问题,都要 ...
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2018-08-29 20:30:39
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PID对象是代表Actor对象的进程,是能过Actor.Spawn(props)获取的;它有什么成员呢?既然代理Actor,首先有一个ID,标识自己是谁,Actor在Spawn时可以命名这个ID,否则会自动生成。还有三种向邮箱发消息的方法,Tell(),Request(),RequestAsync(... ...
multiprocessing.procsess 定义一个函数 def func():pass 在if __name__=="__main__":中实例化 p = process(target=子进程要执行的函数,args(函数的参数且必须以元组的方式传参)) p.start() 开启子进程 p.j... ...
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2018-08-26 13:07:18
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