颓了十天回来做题果然…… 感觉还是很有收获的,这两以前都没学过 bzoj1013: [JSOI2008]球形空间产生器sphere poj1830 异或也可以当作加减那样做的。。。起始状态异或结束状态就得出答案,设的就是某个灯点不点 #include<cstdio> #include<iostrea ...
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2018-08-01 11:41:48
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为了对3D模型理解更透,这里采用threejs(WebGL第三方库)实现,刚开始学习入门,为了能看明白基本都注释清楚. 如果仅仅是为了实现全景图,可以用photo-sphere-viewer.js更方便(它也是基于threejs基础上重新封装的)移动端也支持。 由于拍照稳定性原因,导致图片偏位,后面 ...
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2018-07-30 21:34:44
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问题:两个物体A,B 两者都有碰撞体 collider(Box Collider,Sphere Collider,Capsule Collider等)当两物体相撞时,会进入 OnTriggerEnter 和 OnCollisionEnter 中的哪一个呢? 回答: 0. 只会进入一个,A和B的脚脚本 ...
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2018-07-29 21:12:20
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git地址:https://gitee.com/Hont/ColliderDemo 大致逻辑说一下,首先每一种碰撞器需要一套质点到该碰撞器相应边缘点的函数,后续不同类型的碰撞器都是基于这套接口实现的。 对于特殊的碰撞器也可以不实现这个接口,只在特殊场合使用这些特殊碰撞。 那么实现这套接口需要一些求交 ...
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2018-07-28 13:50:39
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NavMesh(导航网络)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,它将游戏场景中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,进而在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。 实现Capsule自动向Sphere寻路: 实现过程: 一、搭建场景 选择菜单栏中GameObject->3 ...
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2018-07-11 00:59:55
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Description 有一个球形空间产生器能够在n维空间中产生一个坚硬的球体。现在,你被困在了这个n维球体中,你只知道球面上n+1个点的坐标,你需要以最快的速度确定这个n维球体的球心坐标,以便于摧毁这个球形空间产生器。 有一个球形空间产生器能够在n维空间中产生一个坚硬的球体。现在,你被困在了这个n ...
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2018-06-17 20:54:44
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这个话题应该是面试中出现频率比较高的吧....不管咋样还是有必要深入了解下两者之间的关联。废话不多说,直接入题吧: WebSocket介绍与原理 目的:即时通讯,替代轮询 网站上的即时通讯是很常见的,比如网页的QQ,聊天系统等。按照以往的技术能力通常是采用轮询、Comet技术解决。 HTTP协议是非 ...
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2018-06-07 23:03:10
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美术前上个礼拜找我问光照图总是烘焙过暗的问题,一时兴起我在 Gamma 和 Linear 两个颜色空间切换了下,发现一个 Shader 明暗不同,另一个 毫无变化,于是激发了我去研究下在 Unity 里使用 Linear 的细节。(虽然最后发现美术的问题跟这个不太有关系) 这里不想在过多冗长的去复述 ...
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2018-06-02 22:54:42
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1,用vSphere client登录到服务器,将SSH启用。 2,使用ssh连接工具(我用的是secureCRT)远程登录,输入passwd,键入两次新密码,OK。 ...
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2018-05-23 17:02:26
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$fn=10; module bag_bar(rr1,rr2,d) { rotate_extrude() difference() { hull() //hull() fast in 2D, no good in 3D { circle(rr1); translate([0,d])circle(rr... ...
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2018-05-18 19:21:37
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