开发模型 开发模型是软件工程中指导开发的开发思想、开发体系。 经典模型-瀑布模型 最初始的模型,上个世纪七十年代提出,盛极一时,全球百分之九十的项目都用瀑布模型。 软件计划、需求分析、软件设计、程序编码、软件测试、运行维护。每个阶段都会有输出产物,是一个很经典的模式。但是每个阶段都依赖于上一阶段,不 ...
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2019-12-17 13:37:06
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如何对需求不确定的创新产品进行分析和设计?简要总结一下有哪些方法和策略 1.快速原型 克服瀑布模型的缺点,减少由于软件需求不明确带来的开发风险。 快速原型是利用原型辅助软件开发的一种新思想。经过简单快速分析,快速实现一个原型,用户与开发者在试用原型过程中加强通信与反馈,通过反复评价和改进原型,减少误 ...
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2019-12-15 16:05:04
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从0系统学Android 更强大的滚动控件 RecyclerView 本系列文章目录 : "更多精品文章分类" 本系列持续更新中.... 参考《第一行代码》 首先说明一点昨天发了一篇关于 ListView 的使用入门文章,得到了大家的一致调侃。我的想法是这样的,虽然现在 ListView 已经被 R ...
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2019-12-13 19:33:11
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传统的瀑布工作模式使用详细的需求说明书来表达需求,需求人员负责做需求调研,根据调研情况编制详细的需求说明书,进行需求评审,评审之后签字确认交给研发团队设计开发。在这样的环境下,需求文档是信息传递的主体,也是一份契约。 然而详细的需求说明书有以下5大弊端: 单向的信息传递,容易出现理解偏差。 文档很正 ...
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2019-12-07 01:16:13
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Mk2.5系统采用的是少数点到点连接的处理器,而SS2000系列产品则采用大量的、分布 程度很高且有容错要求的处理器。实现软件生命周期的方法也由原来的基于RTL/2的结构 化分析/设计和瀑布式开发过程转变为采用更具面向对象特征的Ada83和迭代式开发过 程。对开发的支持手段也由原来自定义的本地创建和 ...
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2019-12-04 23:47:28
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媒体查询 :即在不同屏幕的客户端下,显示效果不同。因为考虑屏幕大小不同,对布局要求有不同; /*屏幕宽度大于800px*/ @media screen and (min-width: 800px){ .box{ width:200px; height: 300px; background-color ...
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2019-11-28 19:35:10
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瀑布模型:将软件生存周期的各项活动规定为按固定顺序而连接的若干阶段工作,形如瀑布流水,最终得到软件产品。其过程是将上一项活动的输出作为该项活动的输入,利用这一输入实施该项活动应完成的内容,然后对当前活动的工作结果进行验证,如果验证通过,则该结果作为下一项活动的输入,继续进行下一项活动,否则返回修改。 ...
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2019-11-26 21:10:11
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"组长博客" [TOC] 一.总结思考 1.设想和目标 ①我们的软件要解决什么问题?是否定义得很清楚?是否对典型用户和典型场景有清晰的描述? 我们的借呗app定义得很清楚,要解决的是“学校活动室借还困难与线下物品借还困难”的问题。 典型用户 a.需要短时间使用某件物品的有(租)借入需求的用户。 b. ...
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2019-11-24 22:34:15
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<html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <meta http-equiv="X-UA-Compatibl ...
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2019-11-19 17:14:51
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